Gamehelpcantstopexpress
🎯 A játék célja A játékosok kockadobások során párokat alkotnak, és bejelölik a számokat egy pontozólapon. A cél, hogy a megfelelő számokat minél többször érjük el, három választott számban „sávokat” töltsünk ki, de ne ragadjunk le olyan számoknál, amiket később nem használhatunk!
Stratégia + szerencse + döntési kényszer = móka 🎲🧠💥
📦 Játék kellékei 5 db hatoldalú kocka (5×D6)
Minden játékosnak:
1 db pontozólap (vagy saját készítésű rácsos lap)
1 db ceruza vagy toll
📄 A pontozólap felépítése A lapon három fő rész található:
A számoszlopok (2-től 12-ig)
Minden számhoz tartozik egy oszlop, különböző sorhosszal:
pl. a 7-es hosszú (9 sor), a 2-es és 12-es rövidebb (3 sor)
Ez tükrözi a valószínűségi eloszlást: a 7-est a legkönnyebb dobni.
A három „választott szám” sáv
A játékos az első kör után kiválaszt három számot, amelyeket folyamatosan fejleszteni akar.
Csak ezeket a számokat lehet korlátlan ideig használni.
„X” track az elutasított számokhoz
Amikor egy olyan számot dobsz, amit nem választottál, és nincs már helyed, X-et kapsz.
Ha 5 X-et összegyűjtesz → a játék számodra véget ér!
🛠️ Előkészületek Minden játékos kap egy pontozólapot és íróeszközt.
Helyezzétek el a dobókockákat középre.
Döntsük el, ki dob először (de a dobás mindenkire érvényes!).
🎲 Játékmenet (minden kör egyszerre történik) 1. 5 kockával dobtok (pl. 1, 3, 3, 4, 6)
2. Párosítás A játékosok az 5 kockából 2 párt képeznek (összesen 4 kockát használnak), és a 5. kockát külön jegyzik fel egy extra mezőben (a "dobásjelölőként").
📌 Példa: 1, 3, 3, 4, 6 Lehetséges párosítás:
1+6 = 7
3+4 = 7 → két 7-es szám
a maradék kocka: 3 → ez lesz az „ötödik kocka”
3. Számok beírása A két kapott számpár eredményét beírod a megfelelő oszlopba (pl. a 7-esbe pipát teszel vagy beikszelsz).
Ha ez az első alkalom, hogy ezt a számot használod, ez a pillanat, amikor eldöntöd, akarod-e választott számnak.
⚠️ Minden játékosnak csak 3 számot lehet választani a játék során, ezek lehetnek bármelyek (de nem lehet később cserélni!).
Ha egy számból már nem akarsz többet, és nem választottad korábban: nem jelölhetsz be új pipát → „X” jel kerül a hibameződbe.
A „5. kocka” értékét később is figyeled – ha ugyanaz az érték háromszor előfordul, akkor bónusz pontot kapsz.
🧠 Fontos szabályok ✅ Választott szám: 3 lehet összesen.
Csak ezekbe az oszlopokba írhatod be bármikor a pipákat.
❌ Nem választott szám: Ha már beírtál pipát egy nem választott számoszlopba, de nem választottad meg időben, akkor csak addig jelölhetsz be, amíg el nem éred a tetejét.
Ha nincs már helyed, vagy új számot szeretnél használni, de már 3 van: X kerül az „X sávba”.
❗ 5. kocka: A kör végén írd fel az 5. kocka értékét.
Ha egy szám harmadszor fordul elő ezen a sávon, azonnal kapsz 1 bónuszpontot.
Minden további alkalommal, amikor ugyanaz az 5. kocka szám negyedszer, ötödször stb. jelenik meg: újabb pontot kapsz.
🛑 A játék vége A játék azonnal véget ér, ha egy játékos kitöltötte mindhárom választott szám oszlopát. VAGY
Amikor bármelyik játékos elérte az 5. X-et (túl sok nem használt számot próbált használni).
⚠️ De mindenki befejezi az adott kört, még ha valaki idő előtt kiesik is.
🏆 Pontozás 1. Választott számok sávjai: Minden kipipált mező 1 pontot ér.
Ha teljesen kitöltöd az adott szám oszlopát, +1 bónuszpontot kapsz!
2. 5. kocka bónuszpontjai: Minden olyan szám, ami 3× vagy többször jelent meg, 1 pontot ér minden további előfordulás után is.
3. Levonás: Minden „X” jel = –1 pont.
Összpontszám = kipipált mezők + bónusz – X-ek
📌 Példa pontozásra Szám Pipák Pont 6 5 5 8 6 6 10 5 5 Teljes sor? +3 bónusz összesen 5. kocka bónusz: 2 db +2 4 X jel –4
Összesen: 5+6+5+3+2–4 = 17 pont
💡 Tipp a játékhoz A 7-es, 6-os, 8-as számok gyakrabban jönnek ki → jó választott számok.
A 2-es, 12-es sok pontot adnak, de nehéz őket dobni.
Ne vállalj túl sok „nem választott” számot, különben hamar jönnek az X-ek!
