Gamehelpcatcafe
Játékmenet
Minden körben a játékosok számának megfelelő +1 kockával dobunk. Minden játékos vesz egy kockát, és a nem választott kockát minden játékos használja.
A játékosok egy kocka értékét arra használják, hogy válasszanak egy helyet egy kaparófa oszlopán. A másik kocka értékét a hat tárgy egyikének elhelyezésére használják. A jobb oldali pályán lévő lábnyomok segítségével a játékosok megváltoztathatják a kockák értékét. Egy kockán több lábnyom is használható, de a 6-os értéket nem lehet 1-esre, sem az 1-est 6-osra változtatni.
Amikor egy kaparófát a játékban először töltenek ki, a játékos a felül jelzett nagyobb számot kapja meg, ha az adott oszlopban macskaház szimbólummal rendelkezik. Ellenkező esetben az adott játékos és az összes többi játékos a kisebb értéket kapja, amikor egy oszlopot kitölt.
Átadhatod a sorodat, hogy három lábnyomot karikázz a jobb oldali pályán.
A játék vége:
A játék akkor ér véget, ha egy játékos három kaparófát kitöltött, és minden játékosnak ugyanannyi köre volt.
Pontozás és tárgyhatások
1 Macskaház: Miután elhelyeztél egy macskaházat a lapodon, válassz egy olyan macskát, amely még nem kapott pontot. Azonnal kaptok 2 pontot minden olyan tárgyért
a lapotokon, amely megegyezik a kiválasztott macska kedvenc tárgyával. Ha már minden macskádat kiválasztottad, nem rakhatsz le több macskaházat.
2 gombolyag fonal: A játék végén a játékosok minden oszlopban megszámolják a fonalgombolyagok számát. Azok a játékosok, akiknek a legtöbb van az egyes oszlopokban,
8 pontot kapnak. Ha egy játékosnak nincs a legtöbb, de mégis van legalább egy gombolyag fonal, akkor 3 pontot kap az adott oszlopért. Ha egy oszlopban a játékosok
döntetlenre állnak a legtöbb gombolyaggal, akkor mindketten 8 pontot kapnak.
3 Pillangó játék: Azonnal karikázzatok be két jelöletlen lábnyomot. A játék végén a játékosok minden pillangóért 3 pontot kapnak.
4 Ételes tál: A játék végén a játékosok 1 pontot kapnak minden egyes különböző, az ételtál melletti tárgyért.
5 Párna: A játék végén minden egyes párna annyi pontot kap, ahányadik emeleten van. Például az 5. magasságban lévő párna 5 pontot ér.
6 Egérjáték: A játék végén a játékosok 2/6/12/20 pontot kapnak az egymás mellett lévő egérjátékok minden egyes csoportja szerint. Több csoport is pontozható.