Gamehelpcelestia
Előkészületek
Pakli = 68 eszközkártya + 8 turbó kártya + 8 erőkártya
Mindenki kap a pakliból 8 lapot (2-3 játékos) vagy 6 lapot (4+ játékos).
Játék célja
A legtöbb pontértékű kincset összegyűjteni a játék végére.
Játékmenet
Minden körben négy fázis van:
1. Kapitány dobása
Az aktuális kapitányt a neve alatt lévő fekete iránytű jelzi.
Ő dob a következő szigetnek megfelelő számú kockával (2-4 db).
Ezek jelzik a veszélyeket, amikkel a kapitány szembenéz.
2. Utasok döntése
Ezután minden másik játékos (utas) dönt, hogy marad vagy kiszáll.
• Ha egy játékos kiszáll, akkor az aktuális sziget mellől kap egy kincskártyát. Aki kiszáll, nem mehet tovább a hajóval.
• Ha egy játékos a hajón maradás mellet dönt, akkor nem kap kincset, de folytathatja az utazást.
Megjegyzések:
◦ A kapitány csak akkor hagyhatja el a hajót, ha egyedül van rajta és még nem dobott.
◦ Most lehet erőkártyákat kijátszani (egy játékos többet is kijátszhat).
3. Kapitány bejelentése
• Ha a kapitánynál vannak a kockáknak pontosan megfelelő eszköz lapok, akkor azokat el kell dobnia, és az utazás folytatódik. A hajó a következő szigetre mozog.
• Ha nincsen meg minden szükséges kártya, akkor nem dob el lapot, és a hajó lezuhan (hacsak valaki meg nem menti egy különleges kártyával). Ilyenkor a hajón lévők nem kapnak kincset, az utazás véget ér.
Megjegyzések:
◦ Az üres kockák miatt nem kell lapot eldobni.
◦ Több azonos kockához több megfelelő kártyát kell eldobni.
◦ Ha a kapitánynál van turbó kártya, annak használata nem kötelező.
4 . Új kapitány
A következő (még a hajón utazó) játékos lesz az új kapitány.
A kör addig folytatódik, amíg mindenki kiszáll vagy a hajó lezuhan.
Minden kör végén minden játékos kap egy új kártyát a pakliból.
Kártyák
- turbó -- A négy akadály bármelyikének áthidalásához használható.
- katapult -- Egy hajón lévő játékos kidobhat egy másik hajón lévőt (kivéve a kapitányt). A kidibitt játékos az aktuális szigetről kap egy kincset.
- jetpack -- Amikor éppen lezuhanna a hajó, egy rajta lévő játékos (akár a kapitány is) kiszállhat. Ez a játékos az aktuális szigetről kap egy kincset.
- alternatív útvonal -- Egy hajón lévő játékos ezzel lehetővé teszi a kapitánynak tetszőleges kockák újradobását. A kapitány által nem újradobott kockákat piros körvonal jelzi.
- széllökés -- Bárki kijátszhatja. A kapitánynak újra kell dobnia az üres kockákat.
- távcső -- A hajón lévő bármelyik játékos használhatja miután a kapitány bejelentette a lezuhanást. Segítségével minden kocka az üres oldalára fordul, így az utazás akadálytalanul folytatódhat, kártyák eldobása nélkül.
- csáklya -- (promó) Any player not on the ship may play this after the captain's announcement that the ship won't crash. That player may rejoin the ship but must give up the treasure they got when they disembarked that round.
Játék vége
Ha egy utazás végére valaki elérte az 50 pontot, akkor a játék véget ér.
Akinek a legtöbb pontja van, nyer.
KIVÉTEL: A "Gyors játék (nincsenek különleges kártyák)" variáns esetén a játék nem ér véget 50 ponttnál. Akkor ér véget, ha egy játékosnak 5 különböző kincse van. Ilyenkor is az győz, akinek a legtöbb pontja van.
Kocka oldalai
- 1 × kék felhő
- 1 × sárga villám
- 1 × piros madár
- 1 × fekete kardok
- 2 × üres
Kártyák száma
- 20 kék iránytű
- 18 sárga villámhárító
- 16 piros ködkürt
- 14 fekete ágyú
- 8 turbó
- 2 × 4 erőkártya (vagy 5 a csáklyával)
Kincsekkártyák száma
- sziget 1+: 11 kártya (pont értékek: 5×1, 3×2, 2×4, 1×távcső)
- sziget 2+: 11 kártya (pont értékek: 5×2, 3×4, 2×6, 1×távcső)
- sziget 4+: 10 kártya (pont értékek: 5×4, 3×6, 1×9, 1×távcső)
- sziget 6+: 10 kártya (pont értékek: 5×6, 3×9, 1×12, 1×távcső)
- sziget 9+: 9 kártya (pont értékek: 6×9, 3×12)
- sziget 12+: 9 kártya (pont értékek: 6×12, 3×15)
- sziget 15: 6 kártya (pont értékek: 6×15)
- sziget 20: 6 kártya (pont értékek: 6×20)
- sziget 25: 6 kártya (pont értékek: 6×25)
(Készült az angol verzió alapján. --- 2021-03-13)