Gamehelpdingosdreams
Játék célja:
Az álomkártyán jelzett helyeken legyen látható az állatod!
Gyűjts össze így elegendő győzelmi pontot!
• 1 győzelem - Gyors Kiruccanás
• 2 győzelem - Rövid Túra
• 3 győzelem - Hosszabb Vándorlás
• 4 győzelem - Epikus Kaland
Egy kör:
1. Vándorlás (automata): A pakliból (játék elején 25 kártya) automatikusan felfordul egy vándorlás kártya.
A hozzá tartozó lapka (azonos szín és helyszín) automatikusan átfordul az állatos oldalára.
2. Álomidő (játékos lépése): Az extra lapka mindig a bal felső sarokban van. Válaszd ki és kattints az egyik nyílra!
Az extra lapka onnan fog becsúszni a sorba/oszlopba, és a túloldalon kicsúszó lapka lesz az új extra lapka.
Játékváltozatok
Veszélyek:
Ha a Veszélyek be van kapcsolva, akkor a szokásos cél mellett a győzelem eléréséhez a veszélyes helyeken nem lehet látható az állatod.
A veszélyes helyeket barna jelölők jelzik az álomkártyán.
Könnyű:
Ebben a módban a cél csupán öt állatod láthatóvá tétele egy vonalban (átlósan is lehet).
Álom társak:
Ha ez be van kapcsolva, akkor mindenki kap egy álom társ lapkát.
A győzelemhez ennek a lapkának az álomkép közepén kell lennie.
Mély Álom:
Ebben a változatban mindig három győzelemig játszatok.
Minden játék végén az alábbi pontozás történik:
• +1 pont / állat az álomkártyán célként megjelölt mezőn
• -1 pont / állat az álomkártyán veszélyesként megjelölt mezőn
• +1 pont, ha a társ középen van
• +3 pont a győzelemért
A harmadik játék végén a legtöbb pontot gyűjtő játékosé a végső győzelem.
Állatok, színek, helyszínek
állatok:
• Kanga (kengurgu)
• Kidna (tarajos sül)
• Koala (koala medve)
• Dingo (dingó)
• Honey (???)
színek:
• ezüst
• arany
• piros
• zöld
• kék
helyszínek:
• vízesés
• óceán
• hegység
• mező
• barlang