Gamehelphex
ISMERTETŐ
A Hex játékot egymástól függetlenül találta fel két matematikus, Piet Hein és John Nash 1942-ben és 1947-ben. A játék fő érdekessége a szabályok egyszerűsége és a stratégia bonyolultsága közötti ellentét. A másik érdekes jellemzője, hogy a játék nem érhet véget döntetlennel.
CÉL
A cél, hogy a játékosok összefüggő útat építsenek ki a tábla két széle között (a saját színükből).
MEGNYITÁS
A kezdőjátékos elhelyezi az első lapkát a tábla bármelyik cellájába. A második játékos választhat az alábbi kettő közül:
- folytatja a játékot a saját színével (és elhelyezi a második lapkát bárhol a táblán);
- úgy dönt, hogy színt cserél és megtartja az első lépést. Ebben az esetben az első játékos elhelyez egy másik lapkát az új színéből.
KÖRÖK
Az első két lépés után (lásd MEGNYITÁS), minden játékos elhelyez saját színű lapkákat a körében. A lapkákat a tábla bármelyik üres cellájába le lehet helyezni.
JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, ha valamelyik játékos kiépít egy komplett útvonalat a tábla két oldala között. A játék nem fejeződhet be döntetlenre.
VARIÁCIÓK
A játék számos különböző méretű táblán játszható. A 6x6-os a kezdő játékosoknak van, hogy segítsen megérteni a szabályokat és felfedezni az egyszerű játékmintákat. A 11x11-es tábla a klasszikus méret. A 14x14-es táblát ajánlja John Nash, a játék egyik fejlesztője, és a 15x15-ös lehetővé tesz hosszabb játékokat.