Gamehelpjustone
Áttekintés
A "CSAK EGY" (Just One) egy erősen nyelvfüggő, kooperatív társasjáték, ahol a játékosok rejtélyes nyomokat, ráutaló segítségeket írnak a táblájukra, hogy a soron lévő játékos azok alapján kitalálja a megfejtést.
Azonban körültekintően válasszatok, mert az azonos nyomokat/segítségeket töröljük!
13 kártya után számoljátok össze a pontszámot, és minden alkalommal próbáljatok meg egy új rekordot felállítani.
Játékmenet:
1) Egy rejtélyes szó kerül bemutatásra.
2) Minden játékos ír egy egyszavas nyomot a táblájára. (fontos, hogy csak EGY nyom lehet)
3) Az egyik játékos átnézi a nyomokat. Minden azonos vagy érvénytelen nyomot eltávolítunk.
4) Az aktív játékos kitalálja a rejtélyes szót.
Érvényes nyomok: A nevek (tulajdonnevek), a számok, a mozaikszavak, a névkönyvek és a speciális karakterek mind érvényes nyomok.
Példák:
Mickey megengedett nyomként az Egér szóhoz. 007 segíthet valakinek kitalálni Bond szót. Riiiing vagy SMS megengedett, hogy segítsen valakinek kitalálni Telefon szót. $ megengedett, hogy segítsen valakinek kitalálni Amerika szót.
Azonos nyomok
Azonos szavak. Példa: Az egér és az egér azonos. Szavak ugyanabban a családban. Példa: A herceget és a hercegnőt azonosnak tekintik. Színész és színésznőt azonosnak tekintik. Ugyanazok a szavak egyes és többes számban. Példa: A ló és a lovak azonosnak minősülnek. Ugyanazok a szavak helyesírási hibákkal. Példa: A ritmust és a rítmúst azonosnak tekintjük.
Érvénytelen nyomok
A rejtélyes szó másképp írva. Példa: Öltöny → Oltony A rejtélyes szó egy másik nyelven írva. Példa: Zöld → Grün Egy kitalált szó. Példa: Torta → Éd'ség Homofonok (a rejtélyszóval fonetikailag azonos, eltérő jelentésű szó). Erre a magyarban nem ismerünk példát.
Megjegyzés: Ha minden nyom azonos vagy érvénytelen, és eltávolították, a körnek vége.
Eredmények
Siker: Ha az aktív játékos jól kitalálja a rejtélyes szót, mindenki kap 1 pontot. Sikertelenség: Ha az aktív játékos rosszul tippel, nem szereztek pontot, ÉS dobjátok el a következő kártyát a pakliból. Ha a kitalált kártya volt az utolsó, vonjatok le egy pontot a már megszerzettekből. Kihagyás/Passzolás: Ha az aktív játékos úgy dönt, hogy nem válaszol, hagyja ki a körét, ez esetben egyszerűen nem szereztek pontot.
Játék vége:
A játék 13 forduló után ér véget. Mind a 13 rejtélyes szó helyes kitalálása tökéletes eredmény.
A szabályok értelmezései
Az azonos és érvénytelen szavakra vonatkozó szabályoknak vannak kétértelműségei, és vitatható, hogy a szavak érvényesek-e vagy sem. A pontos ismétlődések automatikusan eltávolításra kerülnek, de az a játékos, aki az aktuális tippelő után tippel, felelős az egyéb érvénytelen szavak kihúzásáért.
Soha ne húzz ki egy szót csak azért, mert nem érted, hogyan utal a rejtélyes szóra, vagy mert úgy gondolod, hogy ez egy haszontalan nyom. Azonban az "egy családban lévő szavak” néha vitathatóak. Az összetevőket megosztó szavak ütközhetnek egymással (például homokvárban és futóhomokban a homok komponens elég jelentős ahhoz, hogy sok játékos ütközésnek tartaná), vagy nem (például nem egyértelmű és bizonytalan esetekben az un-prefix valószínűleg nem elég az ütközéshez). Néha a rendkívül hasonlónak tűnő szavak valójában nagyon eltérő eredetűek. Az a szabály, hogy a fordítások érvénytelen nyomok, gyakori nézeteltérések forrása, különösen, ha a játékosok különböző nyelveket beszélnek. Egyes játékosok úgy vélik, hogy egy szó, amely az Ön által játszott nyelv szabványos szótáraiban található, nem tekinthető fordításnak. Mások úgy gondolják, hogy ha a rejtélyes szó a kalap, akkor a sombrero nem érvényes támpont, mivel ez a kalap általános spanyol szava, és ez irrelevánssá teszi, hogy az angolban átvették egy adott kalapstílusra.
Ha nem vagy biztos benne, akkor a chatben megkérdezheted, hogy mások szerint összeütközés történt-e, ügyelve arra, hogy ne adjál ki a vitatható szót vagy szavakat.