Gamehelplogger
Játékelemek
- 5×5 méretű játéktábla
- 20 nagy, 20 közepes és 20 kicsi 🔺
- 4 tüntető
- 4 🪓 = rönkvágó (logger)
- 🌱 = palánta: nagy 🔺
- 🌳 = csemete: nagy 🔺 + közepes 🔺
- 🌲 = érett fa: nagy 🔺 + közepes 🔺 + kicsi 🔺
Játék célja
A játék végén neked legyen a legtöbb pontod.
Játékos köre
Csak az élszomszédos mezők számítanak szomszédosnak.
1. Mozgás
Legfeljebb kettő mezőnyit léphetsz.
Nem mehetesz át vagy állhatsz meg olyan mezőkön, amelyeken 🌲 vagy másik 🪓 van.
2. Növekvés
A saját 🪓 sorában és oszlopában lévő összes fa nő egyet:
🌱 → 🌳 (palánta → csemete)
🌳 → 🌲 (csemete → érett fa)
Az 🌲-k növesztenek maguk mellett egy 🌱-t, ha tudnak.
3. Akció
Háromféle akció van.
Végre kell hajtani egy akciót, ha lehetséges.
a) ültetés: 🌱 ültetése saját 🪓 mellett.
b) tüntetés: a saját készletedből 🌲-kra tehetsz tüntetőket. Az így védett fákat senki nem vághatja ki egyből.
c) kivágás: kivághatsz egy veled szomszédos, nem védett, 🌲-t. Ennek dominó hatása van: a kivágott 🌲 mögött minden további szomszédos 🌲 is kidől, akkor is ha tüntető van rajta.
Minden kivágott 🌲 egy pontot ér. A fákról leesett tüntetőket tedd a készletedbe.
Példa: egy sorban a következők vannak: 🪓 🌲 🌲 🌳 🌲. Amikor a 🪓 kivágja a mellette lévő 🌲-t, akkor a következő 🌲 is kidől, viszont a 🌳 és az utolsó 🌲 ott marad.
Játék vége
Ha valaki eléri a 10 pontot, akkor a kezdő játékosig mindenkinek (neki már nem) lesz még egy köre.
Így mindenkinek ugyanannyi köre van egy játékban.
Ha a pontszám azonos, akkor az győz, akinek több tüntető van a készletében.