Gamehelpnoah
A játék vége: A játék véget ér, ha valaki 26+ pontot ér el.
A forduló célja: Ürítsd ki a kezedből a pontszerző állatokat (a vízcsepp szimbólummal ellátott állatokat).
Kártyák: A kártyákon egy állat képe, neme, súlya, különleges képességei és pontértéke (ha van) szerepel.
A játékosok sora:
Először is, játsszatok ki egy állatkártyát a Noé-jelzőn lévő bárkára a kártyák elhelyezésének szabályai szerint (alább). Ezután mozgassátok Noét a kártya felső közepén lévő szimbólum szerint. Ha ugyanolyan fajú állatot játszotok ki (pár), mint a bárkátok legfelső lapja, Noé mozgatása után azonnal újabb köröd jön.
A kártyák elhelyezésének szabályai:
A bárkákra helyezett kártyáknak vagy mind azonos neműnek kell lenniük, vagy felváltva hím/nőstény kell lenniük. Minden kártyára egy szám van nyomtatva, amely a súlyát jelzi, 0-tól 10-ig. A bárkák tipikus súlyhatára 21, kivéve, ha a harkály kártyát játszol ki, ami módosítja (a súlyhatárt 13-ra csökkenti). A bárka akkor indul el, amikor eléri a TELJES súlyhatárt, és ezeket a kártyákat eldobjátok. Bónuszként minden egyes láda után, amelyet a saját körödben befejezel, egy kártyát adhatsz el egy ellenfélnek. Ha nem tudsz kijátszani egy lapot, ehelyett az adott bárkáról az összes kártyát a kezedbe kell venned, majd egy új kártyát kell kijátszanod a bárkára.
A forduló akkor ér véget, ha egy játékos kiürítette a kezében lévő kártyákat, és a pontokat az alapján számolják ki, hogy hány vízcsepp szimbólum van a játékos kezében maradt kártyákon.
Állatok bónuszai:
Oroszlán : Lopj el egy kártyát egy másik játékostól Zsiráf : megnézheti bármelyik másik játékos kezét. Csiga : nemet választ, amikor kijátsszák Harkály : alacsonyabb súlyhatár (13) a bárkának Öszvér : Noé nem mozog