Gamehelpnumberdrop
Játék célja:
Dobd jó helyre alakokat, így azonos vagy folytonosan növekvő számok kombinációit létrehozva.
Legyél a leghatékonyabb, és dobj büntetéseket az ellenfeleidre!
Amint egy játékos átlépi a „Game Over” vonalat, a játék véget ér,
és az nyer, akinek a legtöbb pontja van.
Eléred a lehető lejobb pontoszámot, a 100-at?
Előkészületek:
Az első játékos beír egy 1-est az alsó sorba,
a második egy 2-est, és így tovább.
Egy kör:
1. Kockadobás
Dobás az 5 kockával (4 számozott és egy alakzatos).
2. Mások blokkolása
Ha van aktív blokk (bekarikázott és nem kiikszelt),
és dobtatok legalább egy csillagot,
akkor a legelső ilyen alakot (A, B, ... E sorendben)
le kell dobni mindenkinek, aki még nem karikázta be.
Ez az alak nem használható kombinációkhoz, de sorok kitöltéséhez igen.
3. Alak ledobása
Miután beforgattuk és beleírtuk a 4 számot, ledobjuk az alakzatot.
A csillag tetszőleges számot jelenthet 0-tól 9-ig.
4. Kombináció kiválasztása
Körönként csak egy kombinációt lehet kiválasztani.
Egy számot csak egy kombinációhoz lehet felhasználni.
A kombinációt (azonos vagy folytonosan növekvő) és élszomszédos számok alkothatnak.
A kombináció értéke azonos a benne lévő számjegyek számával.
Egy játékos egy kobinációból csak egyet hozhat létre (pl.: három azonos szám).
Ha mindkét azonos szám be van karikázva,
akkor a mellette lévő betű (A ... E) bekarikázódik,
a betűvel jelölt alakot később mások blokkolására lehet használni.
5. kör vége
+2 pont minden teljes sorért.
Ha valaki átlépte a „Game Over” vonalat, akkor a játék véget ér.
Minden vonal feletti sorért, amelyikben van szám, -5 pont jár.
Játék vége:
A játék akkor ér véget, amikor egy vagy több játékos átlép a „Game Over” vonalat.
Az aktuális kör befejeződik.
Ha valaki egy teljes oszlopot megtöltött azonos vagy folytonosan növekvő számokkal,
akkor még kap 10 bónusz pontot minden ilyen oszlopért.
Az nyer, akinek a legtöbb pontja van.
Döntetlen esetén többen nyernek együtt.