Gamehelpthewhitecastle
Ez az oldal a BGA wiki-ről származik, és a BGA játékos közössége által íródott. Amennyiben szükségét érzed javíthatod!
🏯 A fehér várkastély – Szabályösszefoglaló
Körök
- A játék 3 körből áll.
- Minden játékos 3 kockát helyez el egy kör során.
- A kör akkor ér véget, amikor minden játékos elhelyezte mindhárom kockáját.
Játék menete – a körödben
- Kockaválasztás
- Vegyél el egy kockát bármelyik híd egyik széléről.
- Válassz ki egy helyet, ahova lerakod.
- Értékkülönbség elszámolása
- Ha a kocka értéke alacsonyabb, mint a mezőé → fizesd ki a különbséget érmékben.
- Ha a kocka értéke magasabb, mint a mezőé → kapd meg a különbséget érmékben.
- Lámpás akció (opcionális)
- Ha a kockát a híd bal oldaláról vetted el (az alacsonyabb kockát), végrehajthatod a saját tábládon tárolt lámpás akciót (a bedugott kártyáid).
- Fő akció
- Hajtsd végre azt a fő akciót, amit a kocka színe és az adott hely határoz meg.
Elhelyezési területek
🏯 Kastély
- A kastély első és második szintjén 5-5 hely található.
- Ha ide teszel, minden olyan akciót végrehajtasz, ami a választott kocka színéhez tartozik.
🌿 Kastély falain kívül
- Bármilyen színű kockát tehetsz ide.
- A három fő akció közül választhatsz:
- Kertész (Gardener)
- Udvaronc (Courtier)
- Harcos (Warrior)
🏡 Saját birtok
- Kapd meg az összes felfedett mező nyersanyagait.
- Ezután hajtsd végre az adott sorban levő kártya akcióját.
Fő akciók
🌿 Kertész
- Válassz egy kertkártyát, amin még nincs saját kertészed.
- Fizesd ki az étel költséget, majd helyezd rá a kertészed.
- A kártya most azonnal aktiválódik.
- Ha a kör végén kocka marad a felette levő hídon, ismét aktiválódik.
👤 Udvaronc
- Választhatsz:
- Fizess 2 érmét, hogy egy udvaroncot elhelyezz az udvarban.
- Vagy fizess 2 vagy 5 kagylót (mother-of-pearl), hogy feljebb mozdítsd 1–2 szinttel.
- Ha az udvaronc a kastély legfelső szintjére ér:
- kapsz egy lámpásjutalmat (bedugott kártyáid),
- és egy bónuszhelyre kerül.
- Az 1–2. szinten válassz egy kártyát, végezd el a rajta levő világos zászlós akciót, majd a kártyát a jövőbeli lámpás akcióidhoz fordítva elteszed.
⚔️ Harcos
- Válassz egy kiképzőudvart (jobb felső sarok).
- Fizesd ki a vas költséget, hogy odahelyezhess egy harcost.
- Azonnal megkapod a jutalmat.
- A harcosok a játék végén megsokszorozzák a pontjaidat az udvaroncok alapján.
Daimyo akciók
- A Daimyo pecséteket használhatod:
- nyersanyagcsere 2:1 arányban,
- pénzcsere 1:1 arányban.
Kör vége
- A körsorrend az Idő múlása (Gólya) sáv alapján alakul, jobbról-balra, fentről-lefelé.
- Ha maradt kocka a hidakon, a kertészek újra aktiválódnak. (Az utolsó kör végén ez már nem történik meg.)
- Haladj a következő körre. A játék a 3. kör után ér véget.
Játék végi pontozás
💰 Megmaradt nyersanyagok
- 5 érme és/vagy Daimyo pecsét → 1 klánpont (lefelé kerekítve).
- 3–6 azonos nyersanyag → 1 klánpont.
- 7 azonos nyersanyag → 2 klánpont.
🕊 Idő múlása sáv
- 2. évszak → 3 pont
- 3. évszak → 6 pont
- 4. évszak → a mezőn jelzett pont (10–15).
👤 Klántagok
- Kastélyban lévő udvaroncok:
- Kapu: 1 pont
- 1. szint (Szolgák): 3 pont
- 2. szint (Diplomaták): 6 pont
- 3. szint (Daimyo): 10 pont
- Kiképzőudvar (Warriors):
- Minden harcos szorzóként számít, az adott udvar értékét megszorozza a kastélyban lévő udvaroncaiddal (a kapu kivételével).
- Kertészek:
- Annyi pontot adnak, amennyi a kártyájukon szerepel.
Győzelem
- A legtöbb klánpontot szerző játékos nyer.
- Döntetlen esetén az nyer, aki előrébb van a körsorrendben.
Ez az oldal a BGA wiki-ről származik, és a BGA játékos közössége által íródott. Amennyiben szükségét érzed javíthatod!
