The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Volt egyszer egy kártya
Újra megnyílt az út a Tír na nÓg-ba, egy a miénkkel párhuzamosan létező világba, ahol senki sem öregszik, nincs betegség, halálfélelem, bánat vagy nélkülözés. A legnagyobb kelta mesemondók a legendás Másvilág felé veszik az irányt. Útjuk során mitikus lényekkel találkoznak, felejthetetlen kalandokat élnek át, és olyan történetekkel térnek haza, amelyekből egy epikus saga szövődik. Végül csak a legnagyobb sagára fognak emlékezni.
5 körön keresztül játszva, minden kijátszott kártya egy fejezet a legendádban. Minden kör 3 fázisra oszlik. A játék az Utazás fázissal kezdődik, ahol a Mesélőid nagy útra indulnak, hogy elérjék Tír na nÓg birodalmát, ködön és párán át kalandozva a fiatalság és az ígéretek földjére. Ezután jön a Saga fázis, ahol a Mesélőid, miután megízlelték az Örök Ifjúság Földjét, hazatérnek, hogy dalokat énekeljenek és történeteket szőjenek kalandjaikról, feljegyezve azokat egy nagyszerű Sagában. Egy kör végén, a Takarítás fázisban, eldobsz egy lapot a kezedből, így annyi kártya marad, ahány kör még van.
A Tír na nÓg tartalmaz egy szóló módot, amelyben Balor, a Fomóire gonosz tekintetű főnöke, saját elképzeléssel rendelkezik örökségéről. Saját Mesemondókat toborzott, hogy elmeséljék a történeteket, ő maga a hős! De meg kell őrizned a Másvilág igazságát…
Utazz el a kelta mitológiába, gyűjts legendás találkozásokat, és alkosd meg a sagát, amelyre örökre emlékezni fognak.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Szívből köszönöm Isaac Shalevnek és Jason Slingerlandnek, a játék tervezőinek, valamint a Grand Gamers Guildnek, a kiadónak, hogy lehetővé tették ennek a kelta történetnek a platformra kerülését. A bárdok pedig dicsérni fogják andrelmlins-t a BGA adaptációért.
Ez volt a szerdai kiadásod.
Néhány történet megérdemli, hogy legendává váljon. Vigyázz magadra és játssz tisztességesen…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Fugitive: Kapj el, ha tudsz!
Egyes játékok fejtörőnek hatnak, mások csatának. A Fugitive azonban más. Ez a kétszemélyes kártyajáték, amely a rajongott kooperatív Burgle Bros világában játszódik, arra a bizonytalanságra épít, hogy vajon az ellenfeled mit forgat a fejében.
Ebben a dedukciós játékban lehetsz a Szökevény, aki búvóhelyről búvóhelyre haladva próbál kijutni a városból, vagy a könyörtelen Marshall, aki mindenáron el akarja kapni a Szökevényt, mielőtt az lelépne.
Szökevényként titokban mozogsz, és képpel lefelé lerakott kártyákkal jelölöd ki a menekülési útvonaladat. Minden új búvóhelynek elérhetőnek kell lennie az előzőből, de csak bizonyos határokon belül. Minden kijátszott kártyád blöff, egy csapda, amelybe azt szeretnéd, hogy a Marshall belesétáljon.
Marsallként minden körben információt szerzel, és tippelsz: megpróbálod kitalálni, hol rejtőzhet a Szökevény. Ha eltalálod, az útvonal egyes részei felfedésre kerülnek. Ha viszont melléfogsz… nos, akkor sem tévedtél, csak félrevezettek.
A Fugitive minden fölösleget lehánt, míg nem marad más, csak a kétely. Te leszel az, aki menekül, vagy az, aki üldöz?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Szeretnénk megköszönni Tim Fowersnek, a játék tervezőjének, és a Fowers Games jó embereinek, hogy lehetővé tették számunkra, hogy ezt a játékot is felvehessük a platformra. És természetesen ne feledkezzünk meg a BanBan-ról sem, aki elkészítette a játék BGA-s portját.
Ez volt a hétfői megjelenés.
A „Nem én öltem meg a feleségem” kártyát csak egyszer használhatod, szóval vigyázz magadra és játssz tisztességesen...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Királynő kertje – Építsd fel saját magaskerted
A népszerű Azul sorozat ezen fejezetében kerttervezőként tevékenykedsz, akit I. Mánuel király megbízott felesége, Aragóniai Mária királynő számára a legkülönlegesebb kert megalkotásával.
4 kör alatt lapkákat és kertkiegészítőket húzol, hogy mintákat és színeket rendezz el a kertben. A 6 minta a játék lelke, és lehetővé teszi a kerted díszítését. El kell venned az összes ugyanolyan mintájú vagy ugyanolyan színű hatszöget. De a hely korlátozott! Ha nem fér el a választásod, nem választhatod el.
Továbbá, egy lapka vagy bővítés lehelyezéséhez ki kell fizetned annak értékét a raktáradból eldobott hatszögek eldobásával. Az elhelyezésnek is vannak feltételei: a lapkákat egymás mellé kell helyezni, amelyek vagy azonos színűek, vagy ugyanolyan mintázatúak, de soha nem mindkettőt.
Az Azul: Queen's Garden ebben különbözik a sorozat többi játékától: mindennek, amit építesz, ára van. Ez nem csak egy „vidd el és helyezd el” játék; ez egy kiszámított áldozathozatal játéka. És mi több, nem csak mások ellen játszol; magaddal versenyzel, hogy lásd, mennyi szépséget tudsz létrehozni egy maréknyi csempéből.
A színek néma szimfóniáját vezényled. A logikában szépség rejlik, és egy álom, hogy valami maradandót építsünk. De vajon sikerül egyensúlyt teremtened a király követelményei és a saját művészi víziód között?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Köszönjük Michael Kieslingnek, a játék tervezőjének, és Next Move-nak, a kiadónak, hogy lehetővé tették számunkra a játékuk platformra helyezését. Kalapunkat emeljük thoun munkája előtt a BGA adaptációért.
Ez volt a szerdai kiadás.
Alkoss egy királynőhöz méltó remekművet. Vigyázz magadra és játssz tisztességesen…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Solar Sentinels és Tanglewoods Red – Két világ, egy hős!
Ma szóló játékkal jelentkezünk, ez szóló játék! Vagyis inkább szóló játékokkal, mivel nem egy, hanem két játékot is kiadunk! A Solar Sentinels és a Tanglewoods Red egyaránt a 20 Strong család tagja, közös alap rendszerrel, de egészen más élményt kínálnak.
Solar Sentinels - A galaxis utolsó reménye.
A Föld a kihalás szélén áll, és te vagy az utolsó védelmi vonala. Az idegen Horda vár, és csak egy "Solar Sentinel", azaz te tudod megállítani az inváziót.
A küldetésed egyszerűnek tűnik, de a tét nagy!
Szembe kell nézned a veszéllyel és meg kell küzdened az ellenségeiddel, akarva vagy sem, mivel egyes ellenségek csatába kényszerítenek majd. Használd a kockáidat sebzés okozásához, de vigyázz: az energia szűkös, és ha elfogynak a kockáid, vagy az életerőd, az emberiség veled együtt vész. Győzd le az ellenségeket, amíg a Főellenség elő nem bukkan. Öld meg, hogy megnyerd a háborút, vagy próbálkozás közben leld halálod…
Készen állsz megmenteni a Földet?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Gonosz Piroska
Az ősi erdő sötét és veszélyes! Az ösvény kanyargós, és vár a Nagy Gonosz Farkas. Kétségbeesett úton jársz a Kuszaerdőn keresztül, hogy elérd a nagymama kunyhóját. Várj, ez furcsán ismerősen hangzik…
20 kockád van és egy zsebed tele arannyal. Használd őket a biztonságos nappali felderítésre, vagy kockáztasd meg, hogy vakon sétálsz a halálos éjszakába, miközben az erdőn haladsz át. Amikor a szörnyek elállják az utad, fizess nekik arannyal, vagy csapd le őket. Bárhogy is döntesz, válassz bölcsen: az arannyal felszerelést lehet venni, a kockával pedig túlélést. De ne feledd, hogy minden egyes legyőzött farkassal eggyel kevesebb rémálom vár rád a végén.
Készen állsz a nagymama házában lezajló végső összecsapásra?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Köszönet illeti Josh J. Carlsont és Logan Gianninit, a játék tervezőit, valamint a Chip Theory Games lelkes embereit, hogy lehetővé tették számunkra ezeknek a játékoknak a BGA-hoz való hozzáadását. Hálásak vagyunk Kayvonnak és Mogrinak a platformra való portolásért.
Ez volt a hétfői megjelenés.
Jobb kettő, mint egy, főleg, ha egyedül játszol. Játssz becsületesen…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: Érezd a hívást, a madarak hívását!
Madarak lepnek el egy helyet ismeretlen okból, egy csendes várost tomboló csatatérré változtatva… Várjunk csak !!! Ez egy másik sztori. A Perch játékban a madaraknak nincs gyilkos ösztönük. Ezzel együtt feszültség van a levegőben, és egy dolog biztos: te irányítod a madarakat és azt, hogy hová mennek.
De nem csak a saját madárrajodat irányítod. Madárparancsnok vagy, és mindenki madarait befolyásolni tudod, hogy a tiéd legyen a legjobb hely a Tanyán. És ezt teszi mindenki más is.
Minden körben madarakat toborzol, akár másoktól is, hogy egy szép színpompás kombináció kerüljön a kezedbe. Ezután madarakat helyezel le a helyszínlapkákra. Bármelyik kezedben lévő madarat kijátszhatod: a sajátodat a legjobb helyre, az ellenfeleidét pedig haszontalan helyekre.
Ha ezzel végeztél, használhatod a „Különleges műveleteket”: aktiválhatsz egy általad irányított halálos lényt, építhetsz egy madárházat, vagy lesokkolhatsz egy madarat. Ez nem túl „kedves” dolog, de hát a győzelemért meg kell tenni, amit meg kell tenni, nem igaz? Azért ne aggódj: a lesokkolt madarak nem halnak meg. A Szökőkúthoz vagy a Plázához kerülnek, hogy pontokat szerezzenek neked a hőn áhított győzelem felé vezető úton.
A ** Perch ** a félrevezetésről és az áldozathozatalról szól. Mennyit vagy hajlandó veszíteni azért, hogy az ellenfeleid ne nyerjenek?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Külön köszönet Douglas Hettricknek, a játék tervezőjének, és az Inside Up Gamesnek, a kiadónak, hogy segítettek ezt a tollas viszályt digitális otthonunkba hozni. Külön köszönet bennyguinak, aki profi módon építette fel a digitális fészket játékosaink számára.
Ez volt a szerdai megjelenés.
Ahogy mondani szokás: ha kétségeid vannak, csak tegyél rá egy madarat. Vigyázz magadra és játssz tisztességesen.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: Valaki „Családinak” nevezte?
A Double Seven szó szerint családi játék! Első pillantásra egy békés játéknak tűnik, amiben állatokat kell párosítani. De amint elkezdesz játszani, rájössz, hogy inkább érzelmi befektetésről és árulásról szól, pont mint egy jó kis diszfunkcionális családban.
A köreidet azzal töltöd, hogy gondosan gondoskodsz ezekről az állatcsaládokról, és figyeled, ahogy növekednek. Védelmezed őket. De ebben a játékban egyetlen család sem igazán „a tiéd”. Abban a pillanatban, hogy az egyik ellenfeled felépít egy ugyanakkora családot, kicserélheti a sajátját a tiédre.
Minden körben növeled a kezében lévő lapok számát két lapka kiválasztásával, képpel felfelé vagy lefelé fordítva. Ezután családot alapíthatsz vagy bővíthetsz; rókák, mókusok, szarvasok, mindegy, mindegyiket ugyanúgy szereted. Egészen addig, amíg már nem. Bármikor elcserélheted őket egy ugyanolyan méretűre, ha találsz rá jó okot, hogy így eldobd őket!
A célod egy 7 tagú család létrehozása, és egy 7-es zseton megszerzése, sőt, még jobb, ha két ilyen családot szerzel, és megszerzed az áhított 77-es zsetont.
Van még mit felfedezni, de most az oktatóanyag megmutatja, hogyan gondozhatod és bővítheted állatcsaládodat a lehető legteljesebb mértékben. Építs szeretettel, és cseréld el őket egy szempillantás alatt, hogy elsőként érd el a szerencsés dupla hetest!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Köszönet illeti Michael Schacht-ot, a játék tervezőjét, valamint a Tiki Editions csapatát, hogy elhozták a játékukat a platformra. Szeretnénk elismerésünket kifejezni nalka kemény munkájáért a BGA porton.
Ez volt a hétfői megjelenés.
Azt mondják, nem választhatod a családodat - de itt bármikor elcserélheted őket. Vigyázz magadra és játssz tisztességesen…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: 24 karátos répavarázs
A Bunny Kingdom folytatása megérkezett a BGA-ra. A Bunny Kingdom Town egy kizárólag kétfős játék, amely ugyan merít az eredeti játék DNS-éből, de teljesen új játékélményt kínál.
A Bunny Kingdom Town több mint egyszerű lapka- és rácsjáték. Egy szerény kis települést kell virágzó nyuszimetropolisszá alakítanod, bizonyítanod kell, hogy te vagy a legnagyobb nyuszicsalád-vezető, és el kell nyerned a Király kegyét. Kezdd kicsiben, álmodj nagyot, és építs olyan világot, ahol minden nyuszi jólétben élhet.
A 4 forduló során **új Épületeket tervezel és építesz, hogy fejleszd az irányításod alatt álló Környékeket. ** Gondosan válaszd meg az építési terveidet, hogy erősítsd a stratégiádat, de közben vigyázz arra is, mit passzolsz tovább, lehet, az ellenfelednek épp arra a lapkára van szüksége!
Minden új Épület, amelyet megépítesz, erőforrásokat biztosít számodra, vagy növeli a befolyásodat. És ne feledkezz meg az új lakóid kéréseinek teljesítéséről sem: ezek a játék végéig titokban maradnak, és akár teljesen meg is fordíthatják a végeredményt.
A ** Bunny Kingdom Town ** egy kapcsolatteremtős, versengős és titkos örökségekkel teli játék, ahol minden lehelyezett lapka egy lépés a halhatatlanság felé a nyuszik történelmében.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Köszönet Richard Garfield-nek, a játék tervezőjének, valamint mindenkinek az IELLO-nál, amiért megteremtettek számunkra egy világot, ahol lapkáról lapkára építkezve álmodhatunk nagyot. És köszönet BaronFraser-nek, a játék fejlesztőjének, amiért ezt az álmot a BGA-n is életre keltette.
Ez volt a szerdai megjelenés.
Sose feledd: az egyik nyuszi stratégiai terjeszkedése a másik nyuszinak könnyen úgy hangozhat, hogy „Hé, az az én helyem!”. Úgyhogy légy figyelmes, és játssz tisztességesen…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Vörös jelzés: Merre jár Angela Farbank?
Emlékszel még milyen volt bújócskázni? Gondolkodtál már azon, hogy miért hagytad abba? Csak mert felnőttél? Most visszaviszünk oda, amikor még minden egyszerűbb volt… de ezúttal a tét sokkal komolyabb.
A Red Notice-ban Angela Farbank, a mesterhamisító, vagy Jessah Hope, az elszánt FBI-ügynök bőrébe bújhatsz. A játék ugyan a gyerekkori bújócska alapjaira épül, de itt már jóval nagyobb a tét.
Az egymást követő fordulók során azért versenyeztek, hogy elsőként teljesítsétek a saját célotokat. Angelaként be kell utaznod a világot, és legalább 1 000 000 dollár értékű hamis csekket kell beváltanod. Jessahként pedig az a feladatod, hogy Angela nyomára bukkanj, megsemmisítsd a hamis személyazonosságait, és végleg rács mögé juttasd. Ügynökként az a célod, hogy 3 alkalommal elfogd a Hamisítót: az első két elfogással a hamis személyazonosságait semmisíted meg, a végső letartóztatással pedig bebiztosítod a győzelmedet.
Minden fordulóban titkos jelölőket helyeztek le, amelyekkel megtervezitek a lépéseteket: például átrepülhettek egy új kontinensre, vagy rendőrségi radarokat és útakadályokat állíthattok fel. Angelának blöffölnie kell az útvonaláról, hogy elkerülje a csapdákat, míg Jessah logikával és biztonsági eszközökkel szűkíti a keresési területet. A játék rejtett mozgáson és dedukción alapul, ahol az nyer, aki túljár az ellenfele eszén, és kitalálja a következő lépését.
A ** Red Notice ** egyszerre feszültséggel teli és szórakoztató, és mindemellett óriási csavart visz az egyik kedvenc gyerekkori játékodba. Eltűnsz a „jól megérdemelt pénzeddel”, vagy te leszel az, aki megoldja az ügyet?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Szeretnénk megköszönni Gautier de Cottreau-nak és Baptiste Laurent-nek, a játék tervezőinek, valamint a Catch Up Games csapatának, hogy lehetővé tették számunkra a játékuk feltöltését a platformra. A BGA portért Moof előtt is megemeljük a kalapunkat.
Ez a hétfői megjelenés.
Ha azon gondolkodsz, hogy könyvet írsz egy mesterhamisítóról, az valószínűleg nem lesz túl "eredeti". Vigyázz magadra, és játssz tisztességesen…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Mindent bele: Jóslatok - Összekeverve, nem keverve!
Azt hiszed, neked van a legjobb lapjaid. De mindenki más is így gondolja. És valaki téved.
Az All In: Jóslatok egy szerelmeslevél a pókerhez, megfosztva a zsetonoktól és a blöfftől. Újjáépítettük valami élesebbé, gyorsabbá és valóban ravaszabbá. Te egy Jövendőmondó vagy. Nem csak kártyázol. Alakítod a kezed, olvasod a teremben zajló eseményeket, és fogadsz arra, hogy ki fog nyerni, mielőtt bárki lapot fordítana.
Így működik: minden körben kijátszol egy lapot a kezedből, aktiválod a hatását, lopsz a kártyáról, belekukkantasz az ellenfeled lapjaiba, húzol valami jobbat, majd az a kártya csatlakozik egy megosztott kártyához, amit mindenki láthat és potenciálisan használhat. Folyamatosan fejleszted a kezed, miközben figyeled, hogy mindenki más is ugyanezt teszi. Három kör. A legjobb kéz rúnákat nyer. De az igazi pénz? A tippgyűjtőben van. Mielőtt a kezek felfedésre kerülnének, mindenki nyilvánosan bemondja, hogy kit gondol nyerőnek. Olvasd el rendesen a táblázatot, és elosztod az aranyat.
A jóslatjelződ elhelyezése a Mindent bele: Jóslatok lényege. Ez néhány másodpercnyi tiszta pszichológiai felvillanyozás. Láttad, amikor elvették az ászt? Azt akarták, hogy lásd?
És akkor ott van a nukleáris opció: all-in. Rögzítsd a lapjaidat, küldd a lapokat a kijelzőre, válj érinthetetlenné. Ez egy kockázatos, kijelentésbe burkolt folyamat. Néha zseniális. Néha átadja a kört valaki másnak. Mindig, mindig emlékezetes.
Az Mindent bele: Jóslatok olyan játék, amitől úgy érzed, megússz valamit, amíg meg nem ússz.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Tudtátok, hogy köszönetet fogunk mondani, de azért megcsináljuk, szóval köszönjük Phil Walker-Hardingnak, a játék tervezőjének, valamint a Next Move Games csapatának, hogy engedélyezték, hogy felvegyük a játékukat a platformra. És egy hatalmas köszönet darhf-nak és BoucleMed-nek a BGA portért.
Ez volt a szerdai kiadás.
Legyenek igazak a jóslataid, és a pókerarcod olvashatatlan. Vigyázz magadra és játssz tisztességesen.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Odakint vár a dzsungel!
Ti vagytok a Tigrisek. Van egy tökéletes dominótok, a számok egy vonalban vannak, a hely pont ott van, és a Kígyók épphogy lefedték. Az utolsó körükben. Miközben rátok mosolyognak, még a paravánotok mögül is érzitek.
Üdvözlünk Kumatában.
Ez egy játék klánokról, majmokról, kígyókról, tukánokról és tigrisekről, akik egy vibráló dzsungelrácson küzdenek meg a dominanciáért. Minden körben ki kell választanod egy dominót, és a táblára kell helyezned, lefedve a megfelelő értékeket, és lassan egy réteges, kaotikus, gyönyörű tájat építve, amely egyre magasabbra emelkedik a játék előrehaladtával.
Egyszerűnek hangzik, de nem az. Vagyis… és pontosan ez a csapda.
Minden dominónak, amit kijátszol, meg kell egyeznie a letakart értékekkel. Minden egyes dominó, amit a riválisaid kijátszanak, eláshatja azokat a pontokat, amelyekre számítottál. A darabokat egymásra halmozhatod, így a tábla egy háromdimenziós kirakóssá válik, ahol a magasság valóban számít. Ültesd a totemedet egy magasra halmozott dominóra, és bónuszpontokat ér, de ha túl korán használod, elpazaroltad az egyetlen nagy lépésedet.
A Kumata szívében az időzítés áll: tudni, mikor kell ütni, mikor kell blokkolni, mikor kell mászni. A játéktábla minden egyes körben változik, és a két lépéssel ezelőtti terved már szertefoszlott.
Nem csak gondolkodsz, hanem építesz is valamit. A dzsungel felemelkedik az asztalról. És amikor a játék véget ér, és megszámolod, mi látható még, diadal vagy hitetlenkedés árad belőled, ami másképp csapódik le, mint ahogy azt bármelyik eredményjelzőnek valaha is meg kellene tennie.
Négy klán. Egy dzsungel trón. Csak egyetlen módon derítheted ki, hogy megvan-e benned a kellő erő!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Köszönet illeti Claude Leroy-t, a játék tervezőjét, valamint Cosmoludo-t, a kiadót, hogy lehetővé tették számunkra a játékuk felkerülését a platformunkra. És külön elismerés Moof-nak a BGA porthoz!
Ez a hétfői kiadásod.
Az utolsó lépés nem mindig az, amit terveztél, ezért vigyázz magadra és játssz becsületesen.
