Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Scythe: légy sorsod kovácsa
Egy újabb kritikusok által elismert, modern remekmű érkezett a Board Game Arenára.
A Scythe egyike azon ritka stratégiai játékoknak, amelyek háborús játéknak tűnnek, de sokkal átgondoltabbak. Egy „komoly stratégiai” élményt kínál, amely ezzel együtt mindenki számára elérhető; a motorépítést, az erőforrás-gazdálkodást és a könnyű konfliktusokat egy gördülékeny élménnyé ötvözve.
A játék egy alternatív 1920-as évekbeli Európában játszódik, egy hatalmas konfliktus után. Európa területén bukott birodalmak építkeznek újjá, miközben rivális frakciók versengenek a földért, az erőforrásokért és a hatalomért egy titokzatos, elhagyatott város, „A Gyár” körül. Hatalmas dízelmeghajtású robotok, amelyek egykor a háború eszközei voltak, még mindig járják a vidéket, a világnak a vidéki nyugalom és a fenyegető ipari erő jellegzetes keverékét kölcsönözve.
A Scythe különlegességét a kiegyensúlyozottsága adja. Van benne harc, de sosem az a fő fókusz. Sőt, a harc árthat is, ha csökkenti a népszerűségedet. Ehelyett a játék a hatékonyságot és az okos tervezést jutalmazza, miközben építed a gazdaságodat és bővíted a befolyásodat.
Akár az Európai kontinens tapasztalt veteránja vagy, akár az első robotodat szeretnéd vezetni, kezdd el építeni a birodalmadat. Vár A Gyár!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Ez a kiadás nem jöhetett volna létre Jamey Stegmaier, a játék tervezője, és Stonemaier Games támogatása nélkül. Nagyon hálásak vagyunk Tisaac-nak és vincentt-nek is a szakértelmükért, amellyel a BGA közösség számára lefejlesztették a Scythe élményt.
Ez volt a szerdai… hoppá, keddi megjelenés.
Lehet, hogy viccnek tűnik, de nem az, szóval vigyázz magadra és játssz tisztességesen…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Hej hó, Hej hó, cserélni de jó!
Üdvözlünk Nidavellir törp királyságában. Egy kereskedő vagy, aki részt vesz egy legendás kocsmai hagyományban: az alkudozós játékban, a Trök ben. Harc és hódítás helyett a célod, hogy te legyél a leggazdagabb kereskedő, mégpedig felszerelés szettek gyűjtésével és kereskedelmi képességeid fejlesztésével.
Minden körben titokban kiválasztasz egy kártyát, majd egyszerre felfeditek őket. Ha te játszod ki a legmagasabb értékű lapot, megszerzed az alku irányítását, és te döntöd el, hogyan történjen a kártyák cseréje. Ettől a játék folyamatos egyensúlyozássá válik kockázat és jutalom között, ahol a blöff és a jó időzítés éppoly fontos, mint a stratégia.
Lényegében a Trök egy motorépítő játék. Minden megszerzett kártya nemcsak trófea, hanem egy eszköz is, amely a későbbi lépéseidet formálja. Akár bizonyos készletekre állsz rá, akár a kezedet alakítod úgy, hogy keresztbe tegyél az ellenfeleidnek, mindig eljön az a kielégítő pillanat, amikor minden összeáll, és a hosszú távú stratégiád végre meghozza a gyümölcsét. Ettől minden győzelem igazán megdolgozott és jutalmazó érzés.
Könnyen tanulható játék, amely a kártyakombinációkon és készletgyűjtésen keresztül mély, valódi döntési helyzeteket kínál számodra. Mivel több út is vezethet a győzelemhez, sosem esel ki teljesen a játékból.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Ezúton is hatalmas köszönetet szeretnénk mondani Bruno Cathalának és Serge Lagetnek, a játék tervezőinek, valamint a GRRRE Games kedves csapatának, amiért engedélyezték, hogy a játékuk felkerüljön a platformra. Külön köszönettel tartozunk Moofnak is a kiváló BGA-s megvalósításért.
Ez volt a hétfői megjelenés.
És ne feledd: ha egy törpe lerészegedik, nem elesik; csak közelebbről megnézi a padlódeszkák közé szorult aranyat! E bölcs szavakkal pedig vigyázz magadra, és játssz tisztességesen…
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Postcards: A jegyed a Tour of France-ra
Bonjour, les amis! Érzed a friss levendula és a meleg croissant illatát? Ooh la la, c'est magnifique! Ma magunk mögött hagyjuk a gondjainkat, és biciklikre pattanunk, hogy Franciaország gyönyörű vidékein tekerjünk, a hegyektől a tengerig, képeslapokat gyűjtve, hogy elküldjük őket a barátainknak. Csakhogy ez egy verseny! Szóval kapd magadra a legstílusosabb bringás szettedet, és kezdj el tekerni!
A Postcards-ban egy utazó vagy, aki átszeli Franciaország 13 régióját. Útközben menedzseled az útikártyáidat, a táborhelyeket, és minél több képeslapot begyűjteni az ellenfeleid elől! Okosan kell majd útitervet készítened és beosztani a bélyegeket, hogy az élményeidet garantáltan haza is juttas! Minden képeslap, amit hazaküldesz, közelebb juttat a győzelemhez. Pattanj hát nyeregbe, kezdődjék a kaland!
Elegáns, könnyed, és a grafika lenyűgöző! Ha még csak most ismerkedsz az utakkal, az oktatóanyag segítségével pillanatok alatt átszelheted Franciaországot! Nem csak arról van szó, hogy milyen gyorsan tekersz, hanem arról is, hogy mennyi szép emléket gyűjtesz az út során!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
Emeljük pezsgőspoharunkat Eric Dubus és Simon Kayne tervezőkre, valamint a Synapses Games csapatára, hogy hozzájárultak, hogy ezt a játékot elhozhassuk nektek. És hatalmas merci Doctor Neo Cortex (Tóth Ábel Tibor) résézre, aki portolta a játékot a BGA-ra!
Ez volt a szerdai megjelenés.
Mindig viselj sisakot kerékpározás közben, légy óvatos és játssz tisztességesen...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: Építsd fel saját ír édenkertedet
(Ír akcentus: BE) „Almodtál már egy olyan vidíkrűl, ahol a fű olyan ződ, amilyen csak lehet? Ahol a birkák olyan bolyhosok, mint a félhők Cork City felett? Akkor Tipperary a megfelelő höly számodra. Saját kis szigötöket építesz a Smaragd-szigötön, és elhiheted, hogy ez több, mint pusztán széréncse! Húzz egy széket, osztán nézzük meg, ki tudja megépíteni a legszebb mögyét az egísz országban.”(Ír akcentus: KI)
Oké, oké, abbahagyom a „rossz” akcentusomat… De ha egy olyan játékra vágysz, ami olyan kényelmes, mint egy gyapjúpulóver, és olyan kielégítő, mint egy jól feltöltött korsó sör, akkor mindenképp nézd meg a Tipperary-t.
Ez nem egy tipikus „ülj és várj a sorodra” társasjáték. Ez egy gyors tempójú, „Tetris-stílusú” kirakós, ahol mindenki egyszerre játszik. A játék lelke egy Varázslatos Kőkör, egy forgó, amely eldönti, hogy melyik tájképlapokat választhatod ki az egyes körökben. Az egyik percben egy lepárlót helyezel el, hogy megkezdd a whiskytermelést, a következőben pedig annyi birkát próbálsz terelni, amennyit csak tudsz.
Könnyű, gyönyörű és a tökéletes „csak még egy játék” választás. Szóval, ki áll készen arra, hogy megpörgesse a kereket és megépítse a remekművét? Ne feledd: hosszú út van Tipperary-ig, de nagyon rövid. kattints az az oktatóanyaghoz és egy nagyszerű játékestéhez!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
Hatalmas köszönet Günter Burkhardt-nak és a Lookout Games remek csapatának, hogy engedélyezték számunkra a remek játékuk használatát a platformunkon. És hatalmas köszönet firgon-nak a briliáns munkáért, amiért a BGA-ra fejlesztették.
Ez volt a hétfői megjelenés.
Egyetlen kobold sem sérült meg a cikk írása során, közben vigyázzatok magatokra és játsszatok tisztességesen...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
A Watergate-ügy: paranoia, poliészter és politika
Képzelj el egy világot olcsó poliészter zakókkal, tárcsázós telefonokkal és annyi paranoiával, ami megtölt egy stadiont. Ez a A Watergate-ügy dióhéjban. Ez a kétfős remekmű nem egy száraz történelemlecke, hanem egy magas fordulatszámon pörgő párviadal, melyben az egyik játékos a Nixon-kormány, míg a másik pedig a The Washington Post szerepét ölti magára.
A játék tökéletesen visszaadja a Felhőtlen Philadelphia című filmből ismert „Charlie Kelly” összeesküvés-stílust, amelyben az újságíró szó szerint bizonyítékokat tűz egy parafatáblára, hogy csapdába ejtse az elnököt. Ez egy klasszikus kötélhúzás, ahol minden játék egy „mikrofonleejtésnek” vagy egy kétségbeesett eltussolásnak tűnik. Akár informátorokat blokkolsz, akár a pénz nyomát deríted fel, a feszültség állandó.
Gyors, meglepően könyörtelen, és vitathatatlanul a legnagyobb móka, amit egy politikai botránnyal el lehet képzelni. Mire összekötöd az Informátort az Ovális Irodával, rájössz, hogy Nixon valóban méltó és félelmetes ellenfél egy társasjátékban.
Szóval, engedd szabadjára a benned rejlő Woodwardot vagy Bernsteint (vagy Nixont, ha úgy tartja kedved), és csatlakozz egy gyors tempójú és szakértők által kidolgozott játékasztalhoz:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
Szeretnénk megköszönni Matthias Cramernek, a játék tervezőjének, valamint a kiadónak, a Frosted Gamesnek, hogy elérhetővé tették a játékukat a platformunk számára. Hálásak vagyunk hersh, Ginso és TagGerr munkájáért is, akik a játékot a BGA-ra adaptálták.
Ez volt a szerdai megjelenés.
Kösd össze a pontokat, vagy rejtsd el a nyomokat, de bármelyiket is teszed, légy óvatos és játssz tisztességesen…
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
Halfogócska! A hal étel, nem barát!
Felszakadozik a jég! Gyűjts be minden halat, mielőtt elúsznának. Ha te nem teszed, egy másik pingvin fogja megtenni.
Ma egy modern klasszikust köszönthetünk, amely számos díjat nyert és még többre volt jelölve: a Halfogócska érkezik a Board Game Arenára.
A szabályok hihetetlenül egyszerűek: mozgasd valamelyik pingvined egyenes vonalban, és rakd el magadnak a kiinduló mezőt. Mivel minden lépés eltávolít egy darabot a táblából, folyamatosan változik a terep. Ami egy egyszerű halversenynek tűnik, gyorsan egy magas tétekkel bíró stratégiai játszmává alakul, ahol megpróbálod "levágni" a tábla egyes részeit, hogy elkülönítsd a saját halas szigetedet.
Ne feledd, nem tudsz átmenni egy másik pingvinen vagy rálépni. És bár tudtuk, hogy a pingvinek nem tudnak repülni, ebben a játékban úszni sem tudnak. Talán az „evés után tilos úszni” szabály a lényeg!
A Halfogócska köztudottan viccesen „gonosz”: egyetlen okos húzással egy apró, hal nélküli jégtáblára szoríthatod az ellenfél pingvinjét, gyakorlatilag kiütve őt a területről.
Ne tévesszenek meg az imádnivaló, totyogó pingvinek! A jeges felszín alatt nagy téttel járó küzdelem folyik a túlélésért. Ez az oktatóanyag kíváncsi kezdőből hozzáértő pingvinparancsnokká tesz, aki készen áll arra, hogy minden halat megszerezzen a táblán.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
Szeretnénk köszönetet mondani a játék tervezőinek, Günter Cornettnek és Alvydas Jakeliunasnak, valamint a játék kiadójának, a Next Move Gamesnek, hogy lehetővé tették számunkra ezt a játékot a BGA-n. Köszönet illeti a tchobello és a MathCT fejlesztőket is, hogy megvalósították a platformon.
Ez volt a hétfői megjelenés.
A játék készítése során egyetlen hal sem sérült meg, de ettől függetlenül vigyázzatok magatokra és játsszatok tisztességesen…
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
King of Tokyo: Mindbug kiegészítő
Az egész multiverzum remeg! Két ikonikus játék találkozik és olvad össze egy mókás forgatagban! A Tokió Királya szörnyei találkoznak a Mindbug szörnyeivel! Ez nem gyakorlat: mindez Richard Garfield, a két játék legendás tervezőjének briliáns elméjéből fakad.
A King of Tokyo x Mindbug egy robbanásveszélyes kiegészítő a Tokió Királya játékhoz. Különlegessége? Mostantól minden játékosnak van egy Mindbug zsetonja, amivel „mindbug”-olja egy másik játékos dobását, és az eredményt azonnal alkalmazhatja a saját körében.
Azt hitted, hogy te fogod megütni? Gondold meg újra! Te kapod az ütést, és az fáj!
Új vagy a játékban? Először ismerkedj meg a Tokyo Királya oktatóanyaggal , majd egyszerűen válaszd a Mindbug opciót, mielőtt elindítanád az asztalodat. Kezdődhet a csapkodás!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Köszönjük Richard Garfieldnek és az IELLO csapatának, hogy lehetővé tették számunkra a kiegészítő platformra való feltöltését. És emeljük kalapunkat thoun előtt a BGA-ra való portolásáért végzett fantasztikus munkájáért.
Ez volt a pénteki kiadásod.
Maradj vidám, de vigyázz magadra és játssz becsületesen…
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: Gyűrűk elegáns tánca
Ha belépnél egy szobába, és egy Yinsh játszmát látnál meccs közben, azt hihetnéd, hogy egy elfeledett ősi ereklyét vagy a sakk egy futurisztikus változatát látod. Van egyfajta „nem is tudom” a táblán: egy hatszögletű vonalakból álló rács, melyet elegáns gyűrűk és kétoldalas jelölők népesítenek be. Ez a játék több mint egy logikai feladvány; egy élő, lüktető kötélhúzás.
Áthelyezel egy gyűrűt, helyette otthagysz egy jelölőt, és átfordítod azokat a jelzőket, amelyek felett átugrottál (hasonlóan, mint az Othello-ban).
A legtöbb stratégiai játékban, amikor nyersz, erősebbé válsz. A Yinshben ennek az ellenkezője történik. Ahhoz, hogy pontot szerezz, öt, a színedben lévő jelölőből álló sort kell befejezned. Amikor ezt megteszed, eltávolítod ezeket a jelzőket, de le kell venned egyet a saját gyűrűid közül is a tábláról.
Minden egyes lépéssel, amit a győzelem felé teszel, kevesebb lehetőséged és eszközöd marad a táblán. Ez természetesen feszessé teszi a játékmenetet. Megakadályozza azt, hogy valaki „meglógjon” a többiektől, és biztosítja, hogy a hátrányban lévő játékosoknak mindig legyen esélye a felzárkózásra, egészen az utolsó lépésig.
Ha még nem volt lehetőséged a magad javára "fordítani" a táblát, próbáld ki az oktatóanyagot, mielőtt mások ellen merészkednél:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Köszönjük meg Kris Burm játéktervezőnek és a HUCH! csapatának, hogy lehetővé tették, hogy ez a játék elérhető legyen a BGA-n. Külön köszönet EINSTEIN-nek a platformra történő adaptálásért.
Ez volt a szerdai megjelenés.
Élvezd az „agytornát”, és ne felejtsd: vigyázz magadra és játssz tisztességesen…
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
Dozito: Rád sütnek a napocskák
A Dozito egy gyors és színpompás kártyajáték, ahol a játékosok a leghatékonyabb 4x3-as rács megépítéséért versenyeznek úgy, hogy 1-től 12-ig számozott kártyákat helyeznek a kijelölt helyükre.
A három körös játék dinamikus húzási, eldobási és visszahelyezési rendszert alkalmaz. A körödben felfordíthatod és visszahelyezheted a kártyákat a pakliból vagy a dobópakliból, hogy színcsoportokat alkoss, pontokat szerezz, és Dozitókat (napocskákat) gyűjts a bónusz pontozáshoz.
Eldöntheted, hogy egy húzott lapot hozzáadsz a tábládhoz, vagy azonnal eldobod, ezzel véget vetve a körödnek. Amikor egy lapot lehelyezel, az felülírja a helyén lévő lapot: ha az eredeti kártya felfelé fordított volt, akkor el kell dobni; ha lefelé fordított volt, akkor meg kell fordítani, és folytathatod a játékot az új kártyával. Ezek a lefelé fordított kártyák „láncba köthetők”, így egyetlen körben több egymást követő cserét is végezhetsz.
Időnként különleges kártyák is megfordításra kerülnek, például Jokerek, amelyek bármilyen számot jelölhetnek, és a rács bármely pontjára helyezhetők, valamint Extra Kör és Stop kártyák, amelyek minden körhöz extra stratégiai réteget adnak.
Egy kör akkor ér véget, amikor az egyik játékos felfordította az összes kártyáját a rácsán. Három kör után az a játékos nyer, aki a legtöbb pontszámot szerzi.
A Dozito a kielégítő láncreakciókról, taktikai cserékről és egy csipetnyi szerencséről szól, hogy minden játékod izgalmas és kiszámíthatatlan legyen!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Köszönet illeti Alex Fortineau-t és Simon Moulard-ot, a játék tervezőit, valamint a Double Combo Games-t, hogy engedélyezték ennek a játéknak a platformunkra való felhozatalát. Tehetséges fejlesztők nélkül nem lenne játék a BGA-n, ezért köszönet MarechalBanane-nak, Grbnn-nek, Khnil-nek és Lockstrike-nak!
Ez volt a hétfői megjelenés.
Élvezd a játékbeli napsütést, vigyázz magadra és játssz tisztességesen…
Orkney Islands, Northern Scotland, 5 thousand years ago.
Puts on a Scottish accent…
A hardy group o’ lass and lassies, farmers and hunters built a thriving wee community. Instead o’ throwing away their empty shells, broken tools, bones, and other scraps, they used them tae build big mounds o’ earth over hundreds o’ years.
Scottish accent off…
The aim of Skara Brae is to gather various resources to feed, clothe, and shelter the growing number of settlers. Over 4 rounds, consisting of 3 turns each, you draft cards and use your workers to furnish, cook, craft, clean, and trade. At the end of each round, you need to provide for your settlers and will likely create more midden that needs to be cleaned up.
At the end of all 4 Rounds, BGA will add up your Victory Points to determine a winner.
Build wisely, feed your folk, and keep the midden under control. From humble huts to a bustling village, every choice shapes your story in Skara Brae.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
It is finally allowed to play this game here thanks to Shem Phillips, the game designer, and everyone at Garphill Games. BGA wouldn’t be what it is without the talent of people like Victoria_La, so thank you for porting this game to the platform.
This was your Wednesday release.
Keep your pile of dirt clean, take care and play fair…
Skara Brae: A nagy skót szemétdomb
Orkney-szigetek, Észak-Skócia, 5 ezer évvel ezelőtt.
Skót akcentussal…
Egy szívós lányokból, farmerekből és vadászokból álló csoport virágzó kis közösséget épített. Ahelyett, hogy kidobálták volna üres páncéljaikat, törött szerszámaikat, csontjaikat és egyéb hulladékaikat, évszázadok alatt hatalmas földhalmokat építettek belőlük.
Skót akcentus vége…
A Skara Brae célja különféle erőforrások gyűjtése a növekvő számú telepes élelmezésére, ruházatára és szállására. 4, egyenként 3 körből álló fázisban kártyákat húzol, és a munkásaidat felhasználod felszerelésre, főzésre, barkácsolásra, takarításra és kereskedelemre. Minden kör végén gondoskodnod kell a telepeseidről, valamint a keletkező további szemetet el kell takarítanod.
Miután mind a 4 fázis lement, összeadjuk a győzelmi pontokat, hogy meghatározzuk a győztest.
Építkezz bölcsen, etesd népedet, és tartsd kordában a szemétdombot. A szerény kunyhóktól a nyüzsgő faluig minden döntésed formálja a történetedet Skara Brae-ben.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
Végre játszhatóvá vált ez a játék itt is, Shem Phillipsnek, a játék tervezőjének és a Garphill Games minden munkatársának köszönhetően. A BGA nem lenne az, ami, az olyan emberek nélkül, mint Victoria_La - akinek köszönjük a játék portolását a platformra.
Ez volt a szerdai megjelenés.
Tartsd tisztán a földkupacod, vigyázz magadra és játssz tisztességesen…
