ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Gotcha! Egy elegáns és egyszerű játék 2 játékos részére.
Az ONITAMA briliáns.
Ezt mi sem bizonyítja jobban mint a játék által elnyert díjak száma : UKGE legjobb absztrakt játék, Golden Geek díj, Mensa stb.
és erre több jó oka van: egyszerű, komoly, gyors és frappáns.
A szabályokat akár 2 perc vagy még kevesebb idő alatt is el lehet magyarázni.
A Shimpei Sato által készített játék egy tökéletes információs absztrakt játék.
Így pontosan tudod, hogy mi történik.
A szerencse nem számít.
Ha nyersz, az a képességeiden múlik.
Ha veszítel ...
Nos, legközelebb jobban fogod csinálni.
Kérdezd meg Shifu mestert...
Az Onitama játékban a játékosok az ellenfél mesterének elfogásáért vagy a mesterüknek a táblán keresztül az ellenfél mesterének kiinduló helyzetébe való áthelyezéséért küzdenek a győzelemért.
Ehhez egy maréknyi különleges és ősi manőverrel leszel felfegyverkezve, amelyeket gyönyörű Tarot méretű kártyákon mutatunk be, és amelyekkel a te előnyödre manipulálhatod a csatamezőt.
A sárkányt használod, hogy legyőzd az ellenfeled, a lovat, hogy kicselezd őket, vagy a kobrát, hogy gyorsan lecsapj?
Ezek a különleges mozdulatok azonban nem csak a tieid.
Az Onitama játékban a játékosok megkeverik a lépések pakliját, és minden játékos két lépést kap, hogy elkezdhesse a játékot.
Ezen kívül egy 5. kártya kerül képpel felfelé, a játéktábla oldalára.
Amikor rád kerül a sor, bármelyik bábut mozgathatod a kártyáiddal; azonban a választott kártyát fel kell cserélni a tábla oldalán lévő kártyával.
Ez azt jelenti, hogy az ellenfeled a következő lépése után hozzáférhet ehhez a lépéshez.
Képes vagy túljárni az ellenfeled eszén, és manőverezni?
Ha az ellenfél egyik gyalogjára lép, az adott gyalogot kiveszi a játékból.
Ha elveszed az ellenfél mestergyalogját, vagy a mestergyalogodat az ellenfél mestergyalogjának kezdőterébe helyezed, megnyered a játékot.
Minden kijátszott kártya legközelebb az ellenfeled rendelkezésére áll.
Meg kell tartanod a sárkányt, hogy a másik játékos a következő körben ne tudja elvenni a gyalogodat?
Vagy ki kellene játszanod, hogy a tigriskártyájával arra kényszerítsd, hogy eltávolodjon?
Ez az egész Onitama.
De tökéletesen jól működik.
Ha többet szeretnél megtudni a játékról, nézni az emberek harcát, vagy egyszerűen csak elindítani a saját csatádat, kattints ide:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Szeretnénk köszönetet mondani Shimpei Sato-nak, valamint az Arcane Wonders munkatársainak az engedélyért, hogy a játékot a Board Game Arena-ra hozhassuk.
Természetesen semmi sem lett volna lehetséges Sydnique segítsége nélkül, aki csodákat tett, hogy a játék a platformra kerüljön.
Köszi!
Jövő héten újabb meglepetésre készüljetek.
Egy nagyon nagyra, ami valószínűleg nagy visszhangot fog kelteni.
Legalábbis azok számára, akik szeretnek gazdálkodni.
Addig is, vigyázzatok magatokra!