25 years already since Tigris & Euphrates was released, and the game has not aged a bit- which is absolutely remarkable when you see the explosion of games we have had during all these years.
Players build civilizations by placing tiles. Players have four different leaders: agriculture, trade, religion and government. Leaders are used to collect victory points in these same categories. However, your score at the end of the game is the number of points in your lowest category, which encourages players to not be too specialized. External conflicts occur when civilizations connect on the board, and only one leader of each type survives such a conflict. Leaders can also be replaced within a civilization by internal conflicts.
Tigris & Euphrates is therefore a game of territory development (kingdoms) and war.
The flow of the game is very simple: on their turn, a player may take 2 of the 4 available actions (the same action can be performed twice):
1. Place a tile (there are 4 different colors)
2. Place or move a leader (one leader per color)
3. Place a catastrophe (2 times maximum per game)
4. Exchange tiles (you always have 6 in your hand at the beginning of your turn and can do this if you are not satisfied with your tiles. Rarely used because it uses an action, which is quite risky since you have no guarantee that the new tiles will be better.)
Each time a tile of a given color is placed on a realm where a leader of that color is present, the player who holds the leader in question scores 1 point of the color (so logically and most of the time we will place the tiles where we have leaders).
So far so good. But as you cleverly guessed, all players play all colors. In other words, everyone has a leader of each of the 4 colors. And what happens when 2 leaders of the same color end up on the same kingdom? Well, they hit each other.
And here comes one of the specificities of the game which has not aged a bit: there are 2 different types of conflicts, which give completely different results. Depending on whether you enter a conflict because you "parachute" a leader of color x onto a kingdom where there is already another leader of the same color, or whether you enter a conflict because two different kingdoms (but ruled by a leader of the same color) come into contact following the placement of a tile, the way you settle the conflict (and the victory points you get from it) will be quite different.
It is enough to make you think twice!
In addition, you can build a monument (if you form a square with 4 tiles of the same color), which will give extra points at the end of the round for the leaders with the colors of the monument (bicolor). Plus the fact that you can use the 2 catastrophe tiles to break an existing tile (and mess up someone else's kingdom for example). And that you can get treasures during the game, i.e. victory cubes placed at the beginning of the game, which are jokers (=the color of your choice) at the time of the final count. And, last but not least, the winner will not be the one who has accumulated the most victory cubes, but the one who has the most cubes in the least good color (as a reminder, there are 4 colors), which will forbid de facto strategies like: "ok I develop everything in green, I am the king of green, I beat everyone and I explode everything". Instead, it will force a balanced and varied strategy.
But there is more to it than that. The game really makes you feel the rise and fall of kingdoms and rulers. The way kingdoms expand and are then devastated, the way rulers can succeed and then fall to their rival dynasties, it all has an epic feel. The game feels abstract, but that is partly because it makes little effort to hide its mechanics. It does not try to connect everything to a thematic point. It is only when you examine why things are done the way they are that you see those little touches that make the game richer.
Tigris & Euphrates departs from a ton of established dogma in European games. There are no victory points as such. It is not really an efficiency game, since a hot start will often be rendered null and void by the end. The board can be very dynamic and change in a single move. And the tile draw is relentlessly inconsistent, depriving players of the colors they need at the worst possible time. It is strange that these qualities have not been much emulated in the years since its release.
Again, this is not an easy game to solve. It doesn't reveal its mysteries quickly, and that pays off with the game experience.
You can try the game now by clicking on the link below (we offer a few variations, and both normal and advanced boards), from 2 to 4 players:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... seuphrates
We would like to thank Dr. Reiner Knizia and his team for their kind permission to port the game to Board Game Arena and Z-Man Games for letting us use their art.
All the adaptation work was developed by thenmal, and if the whole thing is rather sober, it should highlight the mechanical qualities of the game whatever device you use. Thanks to him for this great adaptation!
That's it for today, the summer calendar continues to deliver its daily releases,
don't forget to click on each square, each day, between two dives in the water (we know it's not summer everywhere, but it's hard to realise when you have your feet in the water)!*
**
Take care and play well!**
TIGRIS & EUPHRATES: Reiner Knizia remekműve, amelyet érdemes kipróbálni!
25 éve már, hogy megjelent a Tigris & Eufrátesz, és a játék egy cseppet sem öregedett - ami abszolút figyelemre méltó, ha azt nézzük, hogy ezalatt az évek alatt milyen sok játék született.
A játékosok civilizációkat építenek lapkák elhelyezésével.
A játékosoknak négy különböző vezetője van: mezőgazdasági, kereskedelmi, vallási és közigazgatási.
Ugyanezen kategóriákban a vezetők győzelmi pontokat gyűjtenek.
A játék végén elért pontszámod azonban a legalacsonyabb kategóriába tartozó pontok száma, ami arra ösztönzi a játékosokat, hogy ne specializálódjanak túlságosan.
Külső konfliktusokra akkor kerül sor, amikor a civilizációk összekapcsolódnak a táblán, és minden típusból csak egy vezető él túl egy ilyen konfliktust.
A civilizáción belül a vezetőket belső konfliktusok révén is le lehet váltani.
A Tigris és Eufrátesz tehát a területfejlesztés (királyságok) és a háború játéka.
A játék menete nagyon egyszerű: a körében egy játékos a 4 elérhető akcióból kettőt hajthat végre (ugyanaz a művelet kétszer is végrehajtható):
1.
Elhelyez egy csempét (4 különböző szín valamelyikéből)
2.
Helyezz el vagy mozgass egy vezért (színenként egy vezért)
3.
Katasztrófa lehelyezése (maximum 2-szer egy játék alatt)
4.
Lapkák cseréje (a kör elején mindig 6 lapka van a kezedben, és ha nem vagy elégedett velük, húzhatsz helyettük újakat.
Ritkán használják, mert egy akciót elhasznál, ami meglehetősen kockázatos, mivel nincs garancia arra, hogy az új lapkák jobbak lesznek.)
Minden alkalommal, amikor egy adott színű lapka olyan birodalomra kerül, ahol az adott színű vezető jelen van, az a játékos, akinél a szóban forgó vezető van, 1 pontot kap az adott színből (tehát logikusan és legtöbbször oda rakjuk a lapkákat, ahol vannak vezetőink).
Eddig minden rendben.
De ahogy okosan kitaláltad, minden játékos minden színt játszik.
Más szóval, mindenkinek van egy-egy vezetője mind a 4 színből.
És mi történik, ha 2 azonos színű vezető ugyanabban a királyságban köt ki?
Nos, ilyenkor ők megküzdenek.
És itt jön a játék egyik sajátossága, amely egy kicsit sem öregedett: 2 különböző típusú konfliktus van, amelyek teljesen különböző eredményeket adnak.
Attól függően, hogy azért kerülsz-e konfliktusba, mert egy adott színű vezetőt "ledobsz" egy olyan királyságba, ahol már van egy másik ugyanolyan színű vezető, vagy azért kerülsz konfliktusba, mert két különböző (de azonos színű vezető által uralt) királyság érintkezik egymással egy lapka lerakását követően, a konfliktus megoldásának módja (és az ebből származó győzelmi pontok) teljesen eltérő lesz.
Érdemes kétszer is meggondolni!
Ezenkívül építhetsz egy emlékművet (ha 4 azonos színű lapkából egy négyzetet alkotsz), amely a kör végén extra pontokat ad az emlékmű színeivel rendelkező vezetőknek.
Plusz az a tény, hogy a 2 katasztrófa lapkát arra használhatod, hogy összetörj egy meglévő lapkát (hogy például tönkretedd valaki más birodalmát).
És hogy a játék során kincseket szerezhetsz, pl.
a játék elején elhelyezett győzelmi kockák, amelyek a végelszámoláskor jokerek (=a Te által választott szín).
És végül, de nem utolsósorban, nem az nyer, aki a legtöbb győzelmi kockát gyűjtötte össze, hanem az, akinek a legtöbb kockája van a legkevésbé jó színéből (emlékeztetőül, 4 szín van), ami tiltja az olyan de facto stratégiákat, mint: "oké, mindent zöldben fejlesztek, én vagyok a zöld királya, mindenkit legyőzök és mindent felrobbantok".
Ehelyett kiegyensúlyozott és változatos stratégiát kényszerít ki.
De még ennél is többről van szó.
A játék valóban érezteti veled a birodalmak és uralkodók felemelkedését és bukását.
Az, ahogyan a birodalmak terjeszkednek, majd elpusztulnak, ahogyan az uralkodók sikeresek lehetnek, majd elbuknak a rivális dinasztiák miatt, epikus történelmi hangulatot áraszt.
A játék absztraktnak tűnik, de ez részben azért van, mert kevés erőfeszítést tesz, hogy elrejtse a mechanikáját.
Nem próbál mindent egy tematikus ponthoz kapcsolni.
Csak akkor látod meg azokat az apró részleteket, amelyek gazdagabbá teszik a játékot, ha megvizsgálod, hogy miért úgy csinálják a dolgokat, ahogyan csinálják.
A Tigris & Eufrátesz eltér egy csomó bevett dogmától az európai játékokban.
Nincsenek például győzelmi pontok.
Ez nem igazán egy hatékonyságra törekvő játék; nagy kezdeti előny is gyakran válik semmivé a játék végére.
A tábla nagyon dinamikus, egyetlen lépéstől megváltozhat.
A lapkahúzás pedig könyörtelenül véletlen, a lehető legrosszabbkor foszthatja meg a játékosokat a szükséges színektől.
Furcsa, hogy ezeket az aspektusokat a játék eredeti megjelenése óta eltelt években nem nagyon másolták.
Ismétlem, ezt a játékot nem könnyű megfejteni.
Nem fedi fel gyorsan a titkait, és ez garantálja a játékélményt.
A játékot most az alábbi linkre kattintva kipróbálhatod (néhány variációt kínálunk, normál és haladó táblákat is), 2-4 játékos részére:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~seuphrates
Szeretnénk köszönetet mondani dr.
Reiner Knizia és csapatának a szíves engedélyért, hogy elhozhattuk a játékot a Board Game Arena-ra, és a Z-Man Games- re, amiért felhasználhattuk a játék grafikáit.
Az adaptációt thenmal fejlesztette, és az esetleges puritánsága kiemeli a játék mechanikáját, bármilyen eszközt is használsz.
Köszönjük neki ezt a nagyszerű adaptációt!
Mára ennyi, a nyári naptár továbbra is szállítja a napi kiadványokat,
ne felejtsetek el minden nap, két vízbe merülés között minden egyes négyzetre kattintani (tudjuk, hogy nem mindenhol van nyár, de nehéz észrevenni, ha a lábad a vízben van)!
Vigyázz magadra és játssz jól!.