Imagine…
“It's 3 a.m. The lights are out. You and your group are trying to cross the street to an abandoned supermarket, looking for food and anything else you can grab. You’re listening to the shuffle of dead feet somewhere in the dark corners of the road. Then it happens: someone knocks over a can! The sound rolls across the tarmac like a gunshot. And every shadow turns toward you and the others at once.”
The mood is set.
Zombicide is a cooperative game where you take the roles of Survivors battling waves of Zombies controlled by the game itself. It is about teamwork but also action and reaching victory against impossible odds. Because here's the terrible truth at the heart of the game: the better you fight, the worse things get. Quite the catch-22, right?!?
All players win or lose together. Sure, one could argue that statement when playing the solo version, but let’s not… Only through team spirit will the Survivors give their best, unlocking powerful Skills and gaining access to the best weapons. Cooperation is the key to survival and victory!
Each round has 3 phases. First, you have the Player Phase where you each have 3 actions. Some actions make noise while others don’t, and any unused action is lost. Then comes the Zombie Phase, where Zombies (duh) attack whoever is in their zone, move towards the noisiest area, and new ones spawn. Finally, you remove all noise tokens and brace yourself for the next round.
Zombicide is fast and brutal! It's not about being the hero, it's about making sure everyone makes it out. Give the tutorial a go before you join the battlefield.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=zombicidesecondedition
A huge thanks to Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien and Nicolas Raoult, the game designers, as well as Asmodee for letting us add the Second Edition of this instant classic to the platform. And let’s celebrate the work of LeSteffen who brought the game to life, so to speak, on BGA.
This was your Wednesday release.
Braaains optional. Teamwork required. Take care and play fair…
Zombicide 2. kiadás: Mert ez thriller… Éjszaka
Képzeld el…
„Hajnali 3 óra van. A lámpák le vannak kapcsolva. Te és a csapatod megpróbáltok átkelni az úton egy elhagyatott szupermarketbe, ételt és bármi mást kerestek, amit meg tudtok kaparintani. Hallgatjátok a halott lábak csoszogását valahol az út sötét zugaiban. Aztán történik valami: valaki felborít egy konzervet! A hang úgy hömpölyög végig az aszfalton, mint egy lövés. És minden árnyék egyszerre felétek és a többiek felé fordul.”
A hangulat megalapozott.
A Zombicide egy kooperatív játék, ahol túlélők szerepét öltitek magatokra, akik a játék által irányított zombihullámokkal küzdenek meg. A lényeg a csapatmunka, de a cselekvés és a lehetetlen esélyek elleni győzelem is. Mert itt a játék középpontjában álló szörnyű igazság: minél jobban harcolsz, annál rosszabbra fordulnak a dolgok. Micsoda 22-es csapdája, ugye?!?
Minden játékos együtt nyer vagy veszít. Persze, ezzel a kijelentéssel lehet vitatkozni, ha szólóban játszol, de ne tegyük… Csak a csapatszellem révén nyújthatják a Túlélők a legjobbjukat, oldhatják fel az erős képességeket és szerezhetik meg a legjobb fegyvereket. Az együttműködés a túlélés és a győzelem kulcsa!
Minden kör 3 fázisból áll. Először is van a Játékos fázis, ahol mindenkinek 3 akciója van. Néhány akció zajt ad ki, míg mások nem, és a fel nem használt akciók elvesznek. Ezután jön a Zombi fázis, ahol a zombik (duh) megtámadják azt, aki a zónájukban van, a legzajosabb terület felé mozognak, és újak jelennek meg. Végül eltávolítod az összes zajjelzőt, és felkészülsz a következő körre.
A Zombicide gyors és brutális! Nem a hősködés a lényeg, hanem az, hogy mindenki kijusson. Próbáld ki az oktatóanyagot, mielőtt csatlakozol a csatatérhez.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=zombicidesecondedition
Hatalmas köszönet Raphaël Guiton-nak, Jean-Baptiste Lullien-nek és Nicolas Raoult-nak, a játék tervezőinek, valamint Asmodee-nak, hogy lehetővé tették számunkra ennek az instant klasszikusnak a második kiadásának a platformra való felvitelét. És ünnepeljük LeSteffen munkáját, aki életre keltette a játékot, hogy úgy mondjam, a BGA-n.
Ez volt a szerdai kiadásod.
Az agy nem kötelező. Csapatmunka szükséges. Vigyázzatok magatokra és játsszatok tisztességesen…
