No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Retaliation - Hagyd őt békén, te…
Semmi használható információ. Semmi tervrajz. Csak egy leszállóhajó, egy jobb híján térképnek nevezhető valami, és egy küldetés, amely lényegében ennyiből áll: „Öld meg a Királynőt, és próbáld emberként túlélni.” Pontosan ezt kínálja a Nemesis: Retaliation.
Egy tengerészgyalogos-osztagot irányítotok, amelyet egy idegen rémségektől hemzsegő Létesítménybe küldenek. Kooperatív játéknak hangzik, igaz? Nos, nem egészen az… Persze van egy közös Küldetésfeladatotok, de közben mindenkinek van egy titkos Személyes Célja is. Ez a rejtett cél pedig akár azt is jelentheti, hogy hátrahagyod az egyik társadat, vagy ami még rosszabb, némi jutalom reményében szabotálod az egész küldetést. Ez az a játék, ahol aki fedezi a hátadat, közben titokban talán abban reménykedik, hogy te már nem jutsz vissza a hajóhoz.
Minden körben 2 Akció áll rendelkezésedre. Mozoghatsz, lőhetsz, kutathatsz, bekötözheted a sebeidet, bármit megtehetsz, ami segít életben maradni. Ahogy ismeretlen folyosókon haladsz, új helyiségeket fedezel fel, és menet közben fokozatosan tárul fel előtted a Létesítmény, miközben sosem tudhatod, mi vár a következő ajtó mögött. Ha zajt csapsz, valami meghallhat. Ha pedig rosszat dobsz, könnyen lehet, hogy egy lény mászik elő a sötétből, egyenesen az arcodba.
A harc inkább feszült, mint taktikus; attól, hogy eltalálsz valamit, még nem biztos, hogy meg is ölöd. A tűz terjed. Az oxigén fogy. És az a kis Lárvaharapás, amelyet az imént még félvállról vettél? Könnyen lehet, hogy csendben valami egészen mássá változtat… és mire rájössz, már rég túl késő.
A Nemesis: Retaliation világában a bizalom a legértékesebb fizetőeszköz, és nagyon gyorsan elfogy. Az egyik körben még lőszert osztasz meg valakivel, a következőben pedig már azon töprengsz, vajon nem készül-e hátrahagyni. A kommunikátoron keresztül tett minden ígéret lehet őszinte, de az is lehet, hogy csak azért hangzik el, hogy tovább tereljen valaki más célja felé. A végére pedig könnyen kiderülhet, hogy nem is a Királynő a legfélelmetesebb dolog a Létesítményben, hanem a felismerés, valójában sosem tudhatod biztosan, ki áll melletted.
Kell egy jó tanács? Kommunikáljatok, és ne haljatok meg!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Szeretnénk köszönetet mondani Adam Kwapiński játéktervezőnek és a kiadó Awaken Realms-nek, amiért lehetőséget adtak arra, hogy idegen lények lepjék el a platformunkat. Köszönet illeti Tisaac-ot és KuWizard-ot is, amiért elég sokáig túlélték a borzalmak egymást követő hullámait ahhoz, hogy elkészítsék a játék BGA-s változatát.
Ez volt a szerdai megjenés.
Végül egyetlen dolog számít igazán: éld túl. Vigyázz magadra, és játssz tisztességesen…
