Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Bolondok: azt sejtem, az aki szavaz a társasjátékok!
Platón mondta: "Többet megtudhatsz másokról egy óra játék, mint egy év beszélgetés alatt."
Ez volt az első dolog, ami eszünkbe jutott a BGA-nál, amikor megkeresett a híres RealClearPolitics azzal, hogy van egy tanulmány, ami az emberek játék közben és a valóságban mutatott viselkedése közötti kapcsolatról beszél.
E tanulmány eredményei - amit megjelentetnek a jövő héten a Social Science Research Journalban - elég megdöbbentőek, mert igazolták, amit Platón mondott 2500 évvel ezelőtt!
Tényleg megtudhatsz sok mindent valakiről pusztán játék közben megfigyelve: személyiségtípust, általános hozzáállást, szociális képességeket, de a kívánságait, titkos gondolatait, fogyasztói profil és...
politikai irányultságot is!
Ez a szokatlan tanulmány természetesen rendkívüli új lehetőségekhez vezeti a BGA-t.
Éppen ezért szeretnénk megosztani veletek néhány szóváltást, amit Tom McIntire-el tettünk a RealClearPolitics-től ebben a témában.
BGA: Mi ennek a kutatásnak a legfőbb eredménye?
Tom McIntire: Társasjátékosként, meg voltam győződve arról, hogy fontos a kapcsolat a játékstílusunk és a való életben mutatott viselkedésünk között.
Arra számítottam, hogy összefüggést fedezünk fel bizonyos játék szokások és bizonyos pszichológiai minták között.
A tanulmány legfőbb eredménye az, hogy bizonyítja, hogy ez a kapcsolat létezik...
ami azonban igazán meglepő volt, az az, hogy milyen szoros volt a kapcsolat.
A legcsodálatraméltóbb eredmény a politikát érinti.
Egyik fő célunk az volt, hogy összefüggést találjunk a játékosok játék közbeni viselkedése és politikai nézetük között.
A legtöbb esetben, sikerült 80% sikerességi aránnyal megjósolni egy adott BGA-n játszó játékos szavazatát.
Bizonyos esetekben, például amikor egy játékos több, mint 100 játékot játszott le több, mint 30 különböző ellenféllel, a sikerességi ráta 90% fölé emelkedett!
BGA: Hogyan lehetséges ez még?
TM: Létrehoztunk egy algoritmust, amely fedélzetén játék arénában, játék, egyedi helyzetekben a felmérések a reakció, a játékosok.
A mozog, de is a reakcióidő, és mit írni a chat.
Néhány játék helyzetekben valóban közel valós élethelyzetekben, és mint a valós életben, akkor sok különböző reakciók: agresszív, passzív-agresszív, diplomáciai, és így tovább.
Használtuk egy mesterséges intelligencia alapú egy neurális hálózat, amit van képzett-hoz felismer ezek a különböző reakciók és kategorizálni őket.
Ily módon, ha néz ugyanaz a játékos különböző játék, néhány óra alatt képesek építeni egy elég pontos portréja elmével.
Utána mi a kapcsolatot közvetlenül a BGA megerősítéséhez 500 felhasználói minta, vagy beteges mit találtunk róluk.
BGA: Miért BGA, ez a tanulmány?
TM: BGA ad otthont +16.000 minden nap és minden játékok kerül sor a szerverek, hol mi tud felszerel algoritmusaink és mi AI.
Ha már próbálta ezt a való életben, ez akar volna elvett száz év, hogy elérje ugyanazt az eredményt.
BGA: Milyen más dolgok sikerült megtudni a játékosok?
TM: Az eredmények pontosak hihetetlenül sok tartományokban.
Például mi kezelt-hoz kap jó eredmények előrejelzésére, alapvető információkat, mint a kor, a játékosok, a nemek, az iskolai végzettségük vagy a bevételek.
De ami nagyon érdekes, hogy a legjobb eredményeket kaptunk a személyiség kérdéseiről.
Rendkívüli pontos eredményeket kaptunk előrejelzéséhez, például a hangulat, a közvetlenség, a racionalitás, a játékos.
Ezek információk nagyon nehezen lehet gyűjteni, még a személyiség tesztek.
Mi az izgalmas az, hogy ellentétben a személyiség teszt, egy játékos a BGA nem is tudja, hogy ő elemzünk, ami az eredmények még jobb!
BGA: mi lehet ez a lehetséges alkalmazások?
TM: Gyakorlatilag nem lehetséges alkalmazás korlátai vannak.
Természetesen az RCP fő érdekünk a megjósolni a következő választásokon a szavazatok.
Már létrehoztunk egy vegyesvállalat társasjáték Arenea nevű "Meeple elme".
A cél az, hogy minden játék játszott a BGA származó adatokat elemzik, kategorizálni játékosok attól függően, a politikai véleményre, és eladni a lehetőséget embereket célzunk jelölteket kell elérniük.
Általában, a baloldali párt jelölt eldönthetjük, hogy küldjön egy másik üzenetet a jobboldali emberek úgy kell meggyőzni, és a baloldali emberek úgy kell megnyugtatni.
De nem fog megállni hogy.
Például mi képesek előre jelezni, aki az egész adatbázisban BGA lenne a legjobb férj/feleség szerint-a személyiség (vagy megjósolni a valószínűsége, hogy elválik a jelenlegi partnere, ha ő is egy játékos).
Is vizsgáljuk annak lehetőségét, hogy észleli a személyiségek, akik a legnagyobb valószínűséggel bűncselekményt követ el, és automatikusan küld egy rendőrségi felügyelet drone a valószínűsége egy bizonyos küszöbérték elérésekor.
E két példák mutatják, milyen nagyszerű lesz az emberiség ilyen eszközt kihasználni!
Megkötésére, társasjáték Arena szeretném RealClearPolitics Köszönjük, hogy a tanulmány BGA partnereként.
A játékosok azt akarjuk, hogy minden lehetséges módon előmozdítják a társasjátékok, szokatlan is, és volt egy nagyon jó meglepetés számunkra, hogy látom, hogy társasjátékok és a technológia, hogy a világ még jobb.
Folytatás következik!
