TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Játsszunk egy kis TICHU-t!
A TI-CHU (és nem "Tissue") egy sikeres "Pakold és Vidd" típusú játék, amióta csak megjelent, még a múlt században (1991 óta, hogy pontosak legyünk..
na igen, én is öregnek érzem magam), sok szabályát és mechanizmusát a "Zheng Fen" nevű, hagyományos kínai játékból veszi át, amely szintén hasonlít két másik hagyományos játékra a "Da Bai" -ra és "Tuo la Ji" -ra.
A TICHU megjelenése óta világszerte népszerűvé vált Urs Hostettler-nek köszönhetően, lássuk is miért:
A pakli egy szokásos 52 kártyás csomag, amelyhez négy speciális kártya került hozzá: kutya, főnix, sárkány és Mah Jong.
Amikor sorra kerülsz, megverheted az aktuális legfelső kártyakombinációt (egy kártya, pár, pársor, telt ház stb.), Vagy passzolhat.
Ha a játék egészen a legfelső lapokat kitevő játékosig passzol, megnyeri a trükköt, kitisztítja a kártyákat és vezeti a következőt.
A vezetett kártya meghatározza az egyetlen kártyakombinációt, amelyet ezen a trükkel el lehet játszani, tehát ha egyetlen kártyát vezetnek, akkor csak egyetlen kártyát játszanak; ha egy hét lapból álló egyenes vezet, akkor csak hét lapból álló egyeneseket lehet játszani stb.
A forduló utolsó játékosa az összes megnyert kártyát annak a játékosnak adja, aki először lépett ki, és az utolsó játékos ki nem játszott lapjait átadta a másik csapatnak.
Az ötös, a tízes és a király 5, 10 és 10 pontot ér, mindegyik kéz száz pontot ér bónuszok nélkül - de a bónuszok vezérlik a játékot.
A forduló elején minden játékos hívhatja a " Tichu " -t, mielőtt bármilyen kártyát kijátszana.
Ez azt jelzi, hogy a játékos úgy gondolja, hogy ki tudja játszani elsőre az összes lapját; ha így tesz, a csapata nyer 100 pontot, ha nem, akkor csapata veszíti 100 pontot.
A kártyákat a forduló elején osztják ki egy nyolcas és egy hatos csoportban; egy játékos hívhatja a " Grand Tichu " -t, miután csak az első nyolc lapját nézte meg ± 200 pontos bónuszért.
Ha egy csapat mindkét játékosa kilép egy fordulóból az ellenfél egyik játékosa előtt, akkor a pontok nem születnek a kártyákért, és a győztes csapat 200 pontot keres (Tichu / Grand Tichu bónuszokkal és büntetésekkel a szokásos módon).
Az a csapat, amelyik hamarabb szerez 1000 pontot, az nyeri meg a játékot.
Könnyű, egyszerű és okos: ennyi szükséges az ingázáshoz vagy az otthoni hűtéshez, és itt érhető el:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Óriási népszerűsége miatt a játék világszerte elterjedt, és szeretnénk köszönetet mondani a játéktervezőnek, Urs Hostettler-nek, a Fata Morgana kiadónak, valamint három fejlesztőnk: vinayakr, a tchobello és a Ginso fantasztikus munkájának.
Tehát most játszhatod ezt a klasszikus gyöngyszemet a BGA-n...
tüsszentés
Most egyelőre ennyi, ne felejtsd el, hogy a BGA-n hivatalos CONSPIRACY tornát rendeznek, amelyre június 14-ig lehet csatlakozni, hogy fantasztikus díjakat nyerj.
TICHU legközelebb!