In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
A PATCHWORK ELÉRHETŐ MOST: Nem kötünk!
Ha nem ismernéd a Patchwork definícióját, akkor ez egy kicsit olyan, mint a Board Game Arena:
Egy nagy szövetdarab, amelyet más szövetdarabok összevarrásával kaptak.
Rengeteg szövetdarabéból.
A PATCHWORK, amelyet az über-híres játéktervező, Uwe Rosenberg készített, nem éppen újdonság.
A 2014-ben megjelent játék viharként söpört végig a világon és méltán lett sikeres, számos világszerte ismert díjat és kitüntetést nyert (2017 Årets Spel legjobb családi játék győztese, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- Általános stratégia: Két játékos jelöltje, 2015 Spiel der Spiele különdíjas, 2014 Golden Geek legjobb absztrakt társasjáték-győztes, a teljesség igénye nélkül.
De mi is ez a nagy felhajtás?
A Patchwork-ben két játékos versenyez, hogy a legesztétikusabb (és legmagasabb pontszámú) patchwork paplant készítse el egy 9x9-es játéktáblára.
Minden játékos kap öt gombot- ezek adják a játék pénzérméit/pontjait-, majd valamelyikük a kezdő játékos lesz.
A játékosok a körükben vagy megvásárolják a soron következő három elérhető folt egyikét vagy passzolnak.
A folt megvásárlásakor a költségeit a folton látható gombok fogják megmutatni, ezeket kell kifizetned, Az orsót az elvett folt helyére kell helyezni a folt - lapok körében, majd hozzá kell adnod a foltot a játéktábládhoz, majd előre kell vinni az időjelzőt az időpályán. a folton feltüntetett idővel megegyező arányban.
Szabadon elhelyezheted a foltot a tábládon bárhol, amíg nem fed át más foltokat, de valószínűleg annyira szorosan szeretnéd összeilleszteni a dolgokat, amennyire csak lehet
Ha az időjelződ a másik játékos időjelzője mögött vagy fölött van, akkor újból te jössz; ellenkező esetben a játék az ellenfeled körével folytatódik.
Ahelyett, hogy a foltot megvásárolnád választhatod a passzolás lehetőségét; ehhez mozgasd az időjelződ az ellenfeled időjelzője előtti helyre, majd vegyél egy gombot a bankból minden egyes átlépett mezőért.
A gombok költségein és az időköltségen kívül minden folt 0-3 gombot is tartalmaz, és amikor az időjelzőt az idősáv valamelyik gombja fölé mozgatod, "gombjövedelmet" kapsz: vedd ki a személyes játéktábládon látható gombokat a számuktól függően, a közös halmazból.
Az idősávon öt kis 1x1-es foltot láthatsz, és a beállítás során öt ténylegesen 1x1-es foltot helyezhetsz el ezeken a helyeken.
Aki elhagyja ezt a foltot az időpályán, először gyűjtheti be ezt a foltot, és azonnal elhelyezi a játéktábláján.
Ezenkívül az első játékos, aki teljesen kitölt egy 7x7 négyzetet a játéktábláján, a játék végén 7 extra pontot érő bónuszlapkát kap.
(Persze ez nem minden meccsen fordul elő.)
Amikor egy játékos olyan műveletet hajt végre, amely az időjelzőjét az időpálya középső négyzetére helyezi, akkor egy utolsó gombbevételt vehet el a banktól.
Amint mindkét játékos a tábla középpontjában van, a játék véget ér és eljezdődik a pontozás.
Minden játékos egy pontot szerez a birtokában lévő gombokért, gombonként, majd két pontot veszít a játéktáblán lévő minden üres mezőért.
A pontszámok negatívak is lehetnek.
A legtöbb pontot szerző játékos nyer.
Ennyi.
Tényleg ennyire egyszerű.
Szeretnéd megismerni?
Remek.
A fejlesztő Victoria_La nagyszerű munkát vitt véghez, alkalmazkodva Board Game Arenához a játék adaptálása közben: Hála a munkája miatt, a játékot olyan könnyen lehet játszani a telefonon, mint bármilyen számítógépen.
Minden köszönet, hogy lehetővé tettük!
Itt megtekinthetes a játék oldalát, ha meg akarsz nézni néhány fordulót:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
A BGA Crew ezúton is köszönetet mond a Lookout Game s csapatának, hogy megadták nekünk a jogot, hogy a játék a platformunkon legyen, valamint Uwe Rosenbergnek.
Hálásak vagyunk.
Tehát itt az ideje, hogy elsajátítsd az apró ruhadarabok összevarrásának mesterségét, különböző mintákban, színekben vagy textúrákban.
Jóban rosszban.
Javasoljuk, hogy egy barátoddal játszd.
Vagy találj újat a BGA -n a játékhoz.
Csak az a lényeg, hogy megtaláld azt, akivel a legjobban összeilletek.
Az élet ilyen.
Mint a BGA.
Vigyázz magadra és élvezd ezt a nagyon szép játékot, a hónap végéig még többen érkeznek!
Találkozunk jövő szerdán egy újabb megjelenéskor.