Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJEKT: A Terra Mystica játék + F&I bővítés
A Gaia Project egy újabb játék a Terra Mystica sorozatban.
Az eredeti Terra Mysticához hasonlóan tizennégy különböző csoport él hét különböző típusú bolygón, és minden csoportnak saját bolygótípusra van szüksége a túléléshez; ezért ahhoz, hogy új területeket hozzanak létre és fejlesszenek, terraformálniuk kell a szomszédos bolygókat.
Mi több, a Gaia bolygókat minden csoport használhatja kolonizációra, és a transzdimenzionális bolygókat Gaia bolygókká lehet változtatni.
Minden csoport hat különböző fejlesztési területen dolgozhat a képességein: A Terraforming, a Navigáció, a Mesterséges intelligencia, a Gaiaforming, a Gazdaság és a Kutatás, ami élvonalbeli technológiai és nem mindennapi jutalmakat eredményez.
Mindehhez minden faj egyedi képességekkel és adottságokkal rendelkezik.
A játéktábla tíz területből áll, ami lehetővé teszi a variálható felépítést, és így sokkal nagyobb újrajátszási élményt nyújt, mint a Terra Mystica előképe.
A kétjátékos játékot mindössze hét területen könnyítik meg.
Hogyan működik
A Gaia Project egy elgondolkodtató Euro játék kettő-négy játékos számára.
A játékosok rendkívüli földönkívüli társadalmakat irányítanak, és megpróbálják kolonizálni a rendszert a struktúráikkal.
A legtöbb pontot szerző játékos nyer.
Kezdetben minden játékos kap egy egyedi idegen fajt, amelyet egy frakciótábla képvisel.
A moduláris tábla lapkái elrendeződnek, és a technológiai lapkák véletlenszerűen kerülnek a technológiai tábla kilenc mezőjére.
Minden technológiai pályához egy véletlenszerű fejlett technológia kerül hozzárendelésre, a játék végén két pontozási feltétel véletlenszerűen kerül kiválasztásra, minden fordulóhoz véletlenszerűen kerül hozzárendelésre egy forduló-pontozási bónuszlapka, és a játékosok száma alapján véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra a forduló-erősítők.
A játékosok felállítják épületeiket a saját frakciótáblájukra, kiválasztják a kezdőhelyeket a főtáblán, és fordított sorrendben választanak egy körös erősítőt az első fordulóra.
Az első játékos kezd.
A játék hat fordulón keresztül zajlik.
A Gaia Project egy fordulója négy fázisból áll: bevétel, Gaia Project, akciók és takarítás.
A jövedelemben a játékosok a táblán lévő épületeik, a technológiai lapkáik és bizonyos technológiai sávok alapján kapnak nyersanyagokat.
A Gaia Project fázisban a játékosok Gaia Projectjei bolygókat transzformálnak át.
A játék nagy része az akciófázisban történik, amikor a játékosok soronként egy-egy akciót hajtanak végre, amíg minden játékos le nem passzol.
Egy körben nyolc lehetséges akció van:
- Bánya építése (új bolygó kolonizálása)
- Egy épület korszerűsítése
- Gaia projekt indítása
- Egy technológiai pályán való előrelépés
- Szövetség alapítása
- Egy körönként egyszeri "hatalmi akció" használata, ami a többi játékos számára elérhetetlenné teszi azt
- Egy körönként egyszeri, játékos-specifikus speciális akció használata
- Passz.
A játékban négy alapvető nyersanyag található: fém, kreditek, tudás és "kvantum intelligencia kockák" (vagy QIC-k).
A játékosoknak gondosan kell kezelniük az eszközeiket, hogy elérjék céljaikat.
Ugyanígy minden játékosnak más a fenntartható erő mintája, amely felhasználható a játék négy alapvető eszközének megvásárlására, vagy szokatlan lépésekre a táblán.
A játékosok fizetéssel töltik fel energiaciklusukat, vagy azzal, hogy a közelben vannak, amikor más játékosok építenek vagy frissítenek.
A Gaia Project játékban a bányák az egyetlen új épületek, amelyeket bolygókon lehet építeni, és ahhoz, hogy egy új bolygón építkezni lehessen, a bolygónak hatótávolságon belül kell lennie, és a játékosnak először terraformálnia kell, hogy megfeleljen fajának egyedi igényeinek.
Ha a játékosok nagyobb és jobb épületeiket a táblára akarják helyezni, bányájukat kereskedési állomásokra kell frissíteniük, majd a kereskedési állomásaikat más épületekre kell fejleszteniük.
Minden versenynek van egy „bolygóintézménye”, amely egyedi erőt szabadít fel a verseny számára, amikor a játékos továbbfejleszti azt.
Vannak tudományos épületek is, amelyek új technológiai lapkákat adnak a játékosnak.
(A technológiai lapkák a játékosokat a technológiai pályákon vezetik, amelyek új képességeket nyitnak meg a játékos számára, és egyszeri vagy folyamatos bónuszokat adnak nekik.)
A legtöbb bolygó különbözőképpen terraformálható minden faj számára (vagyis minden fajnak vannak olyan bolygótípusai, amelyek többé-kevésbé alkalmazkodnak hozzájuk), de a zöld Gaia bolygók egyformán terraformálhatók minden faj számára.
Vannak olyan lila „Transdim” bolygók is, amelyek a cím szerinti Gaia Projektek használata nélkül lakhatatlanok.
A Gaia Projectben hat technológiai pálya található, amelyek képességeket adnak a játékosoknak, minél messzebbre haladnak rajtuk.
A terraformáló pálya olcsóbbá teszi a bolygók lakhatóvá tételét; a navigációs pálya kiterjeszti a verseny hatótávját a gyarmatosítás érdekében; a mesterséges intelligencia pálya QIC-kkel jutalmazza a játékosokat; a Gaia Project pálya lehetővé teszi a játékosoknak a Gaia Projects használatát; a gazdasági pálya növeli a játékosok jövedelmét; a kutatópálya pedig a játékos tudását gyarapítja, amivel feljebb léphet a technológiai pályákon.
A játékosok főként szövetségek kialakításával (a táblán lévő szerkezetek összekapcsolásával), technológiai pályák felemelkedésével és technológiai lapkák elfoglalásával szereznek pontokat, a játék végén elért célokat követve, valamint a kör jutalmát megszerzik.
Minden ciklusban egy újabb pontszerzési lehetőség áll a játékosok rendelkezésére, ami jutalmazza őket, ha valami konkréton dolgoznak a kör során (például: megmásznak egy technológiai pályát, aknát állítanak fel egy Gaia bolygón, vagy feljebb lépnek a bolygó szervezetébe).
A játék a 6. forduló után ér véget.
A játékosok a játék végén pontokat szereznek az innovációs pályákon elért szintlépésükért, az extra eszközökért és a játék végi pontszerző célokban elfoglalt helyzetükért.
Akinek a legtöbb pontja van, az nyer...
Azok a játékosok, akik határozottan ismerik és szeretik a Terra Mysticát, nagyjából tudni fogják, mi vár a Gaia Project-re.
A játék csontjai valami nagyon hasonlóak: a játékosok kis szerkezetek építésével és jobb szerkezetek fejlesztésével próbálják kiterjeszteni hatásukat, a táblára helyezett szerkezetek minden körben valamilyen hasznot hoznak, és minden játékos profitál a versenyből új hatalom, amely szembeszegül a játék irányvonalaival, és így vagy úgy támogatja magát.
Eddig a pontig ez természetes.
Akárhogy is van, a Gaia Project különbözik a Terra Mysticától azzal, hogy néhány dolgot még zavarosabbá tesz, más részeit pedig kisimítja.
A Gaia Project a Terra Mystica elképesztő újragondolása.
Értelemszerűen racionalizálja a játékot, miközben új stratégiai utakat nyit meg a rendszerben.
A játék valóban hosszú lehet (feltehetően több mint két-három órát vesz igénybe egy tapasztalt játékosokból álló teljes asztalnál); de érdemes időt hagyni neki, hogy teljes mértékben kiélvezhesd.
Bizonyára ezért is kapott a játék világszerte annyi díjat.
Nézd meg a játék oldalát itt:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Természetesen az egész BGA csapat szeretne köszönetet mondani Feuerland Spiele, a kiadónak, valamint Jens Drögemüller és Helge Ostertag, a játék tervezőinek, hogy engedélyezték a Gaia Project megjelenését a platformon.
Rengeteg szuperember él a Földön, és büszkék vagyunk arra, hogy néhányan közülük a BGA fejlesztőcsapatának tagjai: Legmélyebb köszönetünket küldjük Kayvon és Mogri-nak, akik fejlesztésével ezt a játékot játszhatóvá tették a Board Game Arenán.
Küldd el nekik a legmelegebb köszönetet, ez biztosan nem volt könnyű munka!
De van még TÖBB!
Azt is örömmel fogod tudni, hogy ha Terra Mystica-rajongó vagy, a FIRE & ICE opció mostantól mindenki számára elérhető.
Egy újabb lehetőség, hogy felfedezd vagy újra felfedezd ezt a játék gyöngyszemét a komoly társasjátékosok számára szerte a világon.
Ennyi volt mára, köszönjük, hogy időt szakítottatok ránk!
És találkozunk jövő héten egy újabb nagyszerű kiadással!