In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: Szakértő és kompakt erőjáték!
A Pax Pamirban a játékosok a tizenkilencedik századi afgán vezetők szerepét öltik magukra, akik megpróbálnak új államot létrehozni a Durrani Birodalom összeomlása után.
A nyugati történelem ezt az időszakot gyakran "Nagy játszma"-nak nevezi az európaiak szerepe miatt, akik megpróbálták Közép-Ázsiát saját rivalizálásaik színhelyéül használni.
Ebben a játékban azokat a birodalmakat szigorúan az afgánok szemszögéből szemlélik, akik saját céljaik érdekében manipulálni akarták a befutó ferengit (idegeneket).
Ami a játékmenetet illeti, Pax Pamir meglehetősen egyszerű tablókészítő.
A játékosok körük nagy részét azzal töltik, hogy egy központi piacon kártyákat vásárolnak, majd ezeket a kártyákat egyetlen sorban, úgynevezett bíróságon játsszák ki maguk előtt.
A kártyajáték egységeket ad a játék térképéhez, és hozzáférést biztosít további műveletekhez, amelyek megzavarhatják a többi játékost és befolyásolhatják a játék menetét.
Ez utóbbi szempontot érdemes hangsúlyozni.
Bár mindenki a saját kártyasorát építi, a játék számos módot kínál a játékosok számára, hogy közvetlenül és közvetve zavarják egymást.
A túlélés érdekében a játékosok koalíciókba szerveződnek.
A játék során a különböző koalíciók dominanciáját értékelik a játékosok, amikor egy speciális kártya, az úgynevezett "Dominance Check" eldől.
Ha egyetlen koalíciónak domináns előnye van ezen ellenőrzések egyike során, a koalícióhoz hű játékosok győzelmi pontokat kapnak a koalíciójukban betöltött befolyásuk alapján.
Ha azonban Afganisztán töredezett marad ezen ellenőrzések egyike során, a játékosok ehelyett győzelmi pontokat kapnak személyes erőbázisuk alapján.
Minden Dominance Check után a győzelem ellenőrzésre kerül, és a játék részben visszaáll, új kísérletet kínálva a játékosoknak ambícióik megvalósítására.
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos négy vagy több győzelmi pontot ér el, vagy a negyedik, utolsó Dominancia-ellenőrzés befejezése után.
Ha szereti az efféle játékokat, feltétlenül játszania kell ezzel.
Számos díjat nyert világszerte, és az a tény, hogy sok elemzést igényel, bizonyítja, milyen mély, miközben hozzáférhető.
Tekintse meg a játék oldalát erre a linkre kattintva:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Cole Wehrle tervezte, publikálta és készítette. Szeretnénk köszönetet mondani neki, hogy felhatalmazta játékát a platformunkra.
Ezúton is szeretnénk megköszönni Thacknak a játék fejlesztését.
Gyönyörűen működik és ha tetszik, ne felejtsd el támogatni a kiadókat, és szerezz be egy példányt a játékból.
Mára ennyi!
A jövő hét lazább lesz.
Látok állatokat és egy újabb nagy kiadást.
Ahogy már néhány éve tesszük!
Köszönjük a támogatást, a fair playt és...
vigyázz magadra!