Azul
A mórok által Európában elterjesztett azulejókat (eredetileg fehér-kék csempéket) a portugálok nagyon megkedvelték, készítésének módját elsajátították, miután királyuk, I. Mánuel a dél-spanyolországi Alhambra palotában tett látogatásakor elámult a mór díszítőcsempék szembeszökő szépsége láttán. Az Alhambra belsőépítészeti szépségétől elvarázsolt király azonnal elrendelte, hogy saját portugáliai palotáját hasonló fali csempékkel díszítsék ki. Az Azulban csempeművészekként az évorai királyi palota falait kell kidíszítenetek.
Az Azulban a játékosok felváltva színes csempéket húznak és a játéktáblájukra helyezik őket. Később az alapján kapnak pontokat, hogy hogyan helyezték el a palota díszítésére szánt csempéket. Bizonyos mintákért extra pontok járnak, míg az elpazarolt csempék csökkentik a játékos pontjait. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van a játék végén.
Játékosok száma: 2 - 4
Játékhossz: 12 mn
Bonyolultság: 1 / 5
Játssz Azul-t és 959 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Játssz Azul-t és 959 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Szabályösszefoglaló
Játék menete:
1. Csempék beszerzése
1.1 Amikor te vagy soron, vedd el az összes azonos színű csempét az egyik manufaktúrakorongról vagy középről.
1.2 Ha manufaktúrakorongról vetted el a csempéket, akkor a maradékot mozgasd középre!
1.3 Ha te vettél el először csempét középről, akkor megkapod a kezdőjátékos jelölőt is.
2. Megszerzett csempék lerakása
2.1 Ha egy mintasorban már van csempe, akkor oda már csak ugyanolyan színű csempét lehet tenni.
2.2 Ha egy mintasor összes mezőjén van csempe, akkor az a sor elkészült.
2.3 Ha több csempét vettél el, mint ami a mintasorba elfér, akkor a maradékot tedd a padlóra.
2.4 A fal egy-egy sorában letett csempetípust már nem szabad a vele azonos mintasorába rakni.
2.5 Fontos megjegyzés: több mintasorban is lehet azonos színű csempe.
3. Fal csempézése
3.1 Fentről lefelé minden elkészült mintasorban:
3.1.1 egy csempe megy a falba a megfelelő színű helyre,
3.1.2 kapsz pontokat (részletek a „Pontozás” részen),
3.1.3 a többi csempe visszamegy a dobozba.
3.2 A félkész mintasorokban ott maradnak a csempék.
4. Új kör
4.1 Új kör kezdődik, kivéve ha teljesült a játék vége feltétel.
4.2 A csempék felpakolása automatikus.
4.3 Az lesz a kezdőjátékos, aki elvitte a kezdőjátékos jelölőt.
Pontozás:
1. minden falra rakott csempe esetén:
1.1 Ha a falra rakott csempének nincs élszomszédja, akkor 1 pontot kapsz.
1.2 Ha van függőleges szomszédja, akkor a függőleges oszlopban lévő minden csempéért 1 pontot kapsz (a most lerakottért is).
1.3 Ha van vízszintes szomszédja, akkor a vízszintes sorban lévő minden csempéért 1 pontot kapsz (a most lerakottért is).
1.4 Ha függőleges és vízszintes szomszédja is van, akkor mindkét fenti pontozás megtörténik, így az éppen lerakott csempe kétszer számolódik.
2. Ha van a padlódon csempe, akkor azokért pontot veszítesz.
2.1 Ezek a csempék (a kezdőjátékos jelölő kivételével) is visszakerülnek a dobozba.
2.2 Megjegyzés: az összpontszámod nem mehet 0 alá.
Játék vége:
• Ha egy játékosnál van egy 5 csempéből álló vízszintes sor, akkor a játék a kör végén véget ér.
• Minden 5 csempéből álló vízszintes sor +2 pontot ér.
• Minden 5 csempéből álló függőleges oszlop +7 pontot ér.
• Minden szín, amiből 5 csempe van a falon +10 pontot ér.
• döntetlen esetén: a teljesen befejezett sorok száma dönt