Canosa
A Canosa egy kétfős absztrakt, stratégiai játék a görög mitológiából ismert szirénekkel. A mítoszokban a szirének vagy sellőként vagy madárszerű emberekként jelennek meg, akinek a csábító hangjuk hullámsírba vitte a tengerészeket.
A játék során mindkét játékos egy-egy szirén, akik annyi hajótöröttet próbálnak elragadni a nyílt óceánon amennyit csak tudnak a szigetükre csábítva őket.
A gyűrűk egyfajta erőforrásnak tekinthetőek, amik a szirének hangját szimbolizálják. Ragadd el segítségükkel az ellenfeled tengerészeit, majd csábítsd a szigetedre őket. Az első játékos, aki 4 tengerészt csábít a szigetére, megnyeri a játékot.
Játékosok száma: 2
Játékhossz: 9 mn
Bonyolultság: 1 / 5
Játssz Canosa-t és 1003 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Játssz Canosa-t és 1003 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Szabályösszefoglaló
Objective
Players control a Siren and attempt to lure shipwrecked Sailors back to their island. Use rings to capture additional Sailors and be the first player to score 4 Sailors to win the game. The top ring will define which player has control of a Sailor.
Gameplay
Gold player begins the game. For the the first turn, Gold will take one action and Silver will follow by taking two actions.
On future turns, you must take two actions. You can repeat the same action twice. Actions consist of the following:
- Move your Siren one space at a time to any open adjacent space in any direction.
- Move a Sailor that you control one space to any unoccupied orthogonally-adjacent space towards your island.
- Transfer one of your rings from your Siren to an adjacent Sailor.
- Withdraw one of your rings from a Sailor you control to your Siren.
- A Siren carrying more rings than the opposing adjacent Siren may attack its opponent by moving onto the space they occupy. When this happens, the attacking Siren’s player will move the defeated Siren to any unoccupied adjacent space.
A sailor can hold a maximum of 3 rings at a time.
Scoring
Players score by moving a Sailor they control onto their island space. Once the Sailor reaches the island, they are immediately removed from the board. The rings are then distributed back to the Sirens under the following conditions:
- A maximum of 1 ring is returned to each Siren.
- All remaining rings are removed from the game.
Endgame
The game ends immediately in two ways: 1.) When the first player successfully scores 4 Sailors from the board This player is declared the winner. 2.) When a player cannot take both actions on their turn, the opposing player is declared the winner.