Can't Stop Express
A Can't Stop Express egy addiktív és könnyen megtanulható kockajáték Sid Sackson tervezésében. Ahhoz, hogy sikeres legyél szükséged lesz bátorságra hogy kockáztass, de arra is, hogy képes légy stratégiát alkotni és hogy előre tervezz. Az öt kocka minden dobása után ki kell választanod a két legjobb pár kombinációját, hogy a legtöbb pontot szerezd. Az 5. kocka időzítőként működik, amely jelzi a játék végét. A játék végén a legtöbb pontot szerző játékos nyer!
Játékosok száma: 1 - 10
Játékhossz: 4 mn
Bonyolultság: 1 / 5
Játssz Can't Stop Express-t és 1184 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Játssz Can't Stop Express-t és 1184 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Szabályösszefoglaló
🎯 A játék célja A játékosok kockadobások során párokat alkotnak, és bejelölik a számokat egy pontozólapon. A cél, hogy a megfelelő számokat minél többször érjük el, három választott számban „sávokat” töltsünk ki, de ne ragadjunk le olyan számoknál, amiket később nem használhatunk!
Stratégia + szerencse + döntési kényszer = móka 🎲🧠💥
📦 Játék kellékei 5 db hatoldalú kocka (5×D6)
Minden játékosnak:
1 db pontozólap (vagy saját készítésű rácsos lap)
1 db ceruza vagy toll
📄 A pontozólap felépítése A lapon három fő rész található:
A számoszlopok (2-től 12-ig)
Minden számhoz tartozik egy oszlop, különböző sorhosszal:
pl. a 7-es hosszú (9 sor), a 2-es és 12-es rövidebb (3 sor)
Ez tükrözi a valószínűségi eloszlást: a 7-est a legkönnyebb dobni.
A három „választott szám” sáv
A játékos az első kör után kiválaszt három számot, amelyeket folyamatosan fejleszteni akar.
Csak ezeket a számokat lehet korlátlan ideig használni.
„X” track az elutasított számokhoz
Amikor egy olyan számot dobsz, amit nem választottál, és nincs már helyed, X-et kapsz.
Ha 5 X-et összegyűjtesz → a játék számodra véget ér!
🛠️ Előkészületek Minden játékos kap egy pontozólapot és íróeszközt.
Helyezzétek el a dobókockákat középre.
Döntsük el, ki dob először (de a dobás mindenkire érvényes!).
🎲 Játékmenet (minden kör egyszerre történik) 1. 5 kockával dobtok (pl. 1, 3, 3, 4, 6)
2. Párosítás A játékosok az 5 kockából 2 párt képeznek (összesen 4 kockát használnak), és a 5. kockát külön jegyzik fel egy extra mezőben (a "dobásjelölőként").
📌 Példa: 1, 3, 3, 4, 6 Lehetséges párosítás:
1+6 = 7
3+4 = 7 → két 7-es szám
a maradék kocka: 3 → ez lesz az „ötödik kocka”
3. Számok beírása A két kapott számpár eredményét beírod a megfelelő oszlopba (pl. a 7-esbe pipát teszel vagy beikszelsz).
Ha ez az első alkalom, hogy ezt a számot használod, ez a pillanat, amikor eldöntöd, akarod-e választott számnak.
⚠️ Minden játékosnak csak 3 számot lehet választani a játék során, ezek lehetnek bármelyek (de nem lehet később cserélni!).
Ha egy számból már nem akarsz többet, és nem választottad korábban: nem jelölhetsz be új pipát → „X” jel kerül a hibameződbe.
A „5. kocka” értékét később is figyeled – ha ugyanaz az érték háromszor előfordul, akkor bónusz pontot kapsz.
🧠 Fontos szabályok ✅ Választott szám: 3 lehet összesen.
Csak ezekbe az oszlopokba írhatod be bármikor a pipákat.
❌ Nem választott szám: Ha már beírtál pipát egy nem választott számoszlopba, de nem választottad meg időben, akkor csak addig jelölhetsz be, amíg el nem éred a tetejét.
Ha nincs már helyed, vagy új számot szeretnél használni, de már 3 van: X kerül az „X sávba”.
❗ 5. kocka: A kör végén írd fel az 5. kocka értékét.
Ha egy szám harmadszor fordul elő ezen a sávon, azonnal kapsz 1 bónuszpontot.
Minden további alkalommal, amikor ugyanaz az 5. kocka szám negyedszer, ötödször stb. jelenik meg: újabb pontot kapsz.
🛑 A játék vége A játék azonnal véget ér, ha egy játékos kitöltötte mindhárom választott szám oszlopát. VAGY
Amikor bármelyik játékos elérte az 5. X-et (túl sok nem használt számot próbált használni).
⚠️ De mindenki befejezi az adott kört, még ha valaki idő előtt kiesik is.
🏆 Pontozás 1. Választott számok sávjai: Minden kipipált mező 1 pontot ér.
Ha teljesen kitöltöd az adott szám oszlopát, +1 bónuszpontot kapsz!
2. 5. kocka bónuszpontjai: Minden olyan szám, ami 3× vagy többször jelent meg, 1 pontot ér minden további előfordulás után is.
3. Levonás: Minden „X” jel = –1 pont.
Összpontszám = kipipált mezők + bónusz – X-ek
📌 Példa pontozásra Szám Pipák Pont 6 5 5 8 6 6 10 5 5 Teljes sor? +3 bónusz összesen 5. kocka bónusz: 2 db +2 4 X jel –4
Összesen: 5+6+5+3+2–4 = 17 pont
💡 Tipp a játékhoz A 7-es, 6-os, 8-as számok gyakrabban jönnek ki → jó választott számok.
A 2-es, 12-es sok pontot adnak, de nehéz őket dobni.
Ne vállalj túl sok „nem választott” számot, különben hamar jönnek az X-ek!
