Kódfejtő
A játékosok két csapatban versenyeznek a Kódfejtő játékban, és mindegyikük megpróbálja helyesen értelmezni a csapattársaik által előadott kódolt üzeneteket, miközben feltörik az ellenféltől elkapott kódokat.
Részletesebben, minden csapatnak saját kijelzője van, és ezen a kijelzőn négy kártyát dugnak az 1-től 4-ig számozott zsebekbe, így csapaton belül mindenki láthatja az ezeken a kártyákon lévő szavakat, de az ellenfél játékosai nem. Az első fordulóban minden csapat a következőket teszi: Az egyik csapattag elvesz egy kódkártyát, amelyen az 1-4 számjegyek közül három szerepel valamilyen sorrendben, pl.: 4-2-1. Ezután megadja a kódolt üzenetet, amelyet a csapattársainak kell kitalálniuk, hogy kitalálják ezt a kódot. Például, ha a csapat négy szava a "malac", "cukorka", "sátor" és "fiú", akkor mondhatom, hogy "Sam-csíkos-rózsaszín", és remélem, hogy a csapattársaim helyesen tudják ezeket a szavakat a 4-2-1-hez rendelni. Ha helyesen tippelnek, remek; ha nem, akkor kapunk egy fekete pontot a hibáért.
A második fordulótól kezdve minden csapat egy tagjának ismét egy számozott kódnak megfelelő utalásokat kell megadnia. Ha 2-4-3-at kapok, akkor most azt mondhatom, hogy "balek-herceg-tét". A másik csapat ezután megpróbálja kitalálni a számozott kódunkat. Ha helyesen tippelnek, kapnak egy fehér pontot a sikerért; ha nem, akkor az én csapatomnak kell helyesen kitalálnia a számot, vagy egy fekete pontot kapunk a hibáért. (A helyes kitalálással nem történik semmi más, minthogy elkerüljük a hibapontot, és az ellenfél csapata információt kap arról, hogy mik lehetnek a mi rejtett szavaink).
A körök addig folytatódnak amíg egy csapat össze nem gyűjt 2 fehér korongot (megnyerve ezzel a játékot) vagy 2 feketét (elveszítve azt). Egy játék általában 4-7 körig tart. Ha egyik csapat sem nyer a nyolcadik körre, akkor mindkét csapatnak meg kell próbálnia kitalálni a másik csapat szavait; amelyik csapat több szót kitalál, az lesz a nyertes.
Játékosok száma: 4 - 8
Játékhossz: 39 mn
Bonyolultság: 1 / 5
Játssz Kódfejtő-t és 959 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Játssz Kódfejtő-t és 959 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Szabályösszefoglaló
In this cryptic game of clues and secrecy, your aim is to intercept the opponent team twice without failing your own team twice
Turn Structure
Each round is split into 8 parts
1) A different Encryptor is designated each turn
2) Encryptors secretly views a Code Card
3) Encryptors writes 3 clues
4) Both teams discuss and write down what they think about the White clues (Excluding White Encryptor, but including Black Encryptor)
5) The White code is revealed. If the Black team is correct, they receive an Interception Token (white token), whilst if they are wrong nothing happens. If the White team is correct, nothing happens, whilst if they are wrong they receive an Miscommunication Token (black token).
- Parts 4 and 5 are then repeated, with both teams attempting to decipher the Black clues
Round End
Once both teams have attempted to decipher both codes, the round ends.
If one team now has 2 Interception, they win.
If one team now has 2 Miscommunication, they lose.
If both teams win in the same round, the tokens turn into points, with Interceptions worth +1 and Miscommunication worth -1 to determine the winning team.
If both teams are still tied, they can submit their guesses for the 4 words of the other team.
If no win/lose condition was triggered, a new round begins.
When each new round begins the Code Cards are reshuffled. This means that sequences can repeat within a game.
Clue Rules
The following are the Encryptor's rules for making their clues :
A clue can either be a single word or a phrase
Each clue must clearly be separate
A clue must only refer to the meaning
A clue must NOT refer to inside or private information (e.g., "our dinner last night" or "your sister's favorite animal" for Cow)
A clue must NOT use the spelling (e.g. a "C" for Cow)
A clue must NOT indicated the number of letters (e.g. a "3" or "Three" for Cow)
A clue must NOT indicate the position (e.g. "Tripod" for Cow in third position)
A clue must NOT address pronunciation (e.g. "Wow!" to sound like Cow)
A clue must NOT be the same word in another language (e.g. "Vache" for Cow)
A clue must NOT be a keyword in your code (e.g.”white and black” for Cow when White is also a keyword)
Spelling of the clue is important and anyone can ask for spelling clarification
Each clue can only be used ONCE per player across the whole game