Imhotep
Az Imphotepben a játékosok Egyiptom építőmestereivé válnak, és utánozni próbálják az ország legjobb és leghíresebb építészét, nevén nevezve Imhotepet.
Hat forduló alatt a játékosok faköveket mozgatnak hajóval, hogy öt nagy hatású műemléket hozzanak létre, és egy körben egy játékos négy akció közül választ egyet: A játékosok a következő lépéseket tehetik meg: új köveket szereznek be, köveket rakodnak fel egy hajóra, csónakot visznek egy emlékműhöz, vagy kijátszanak egy akciókártyát. Bár ez egyszerűen hangzik, természetesen a többi játékos folyamatosan meghiúsítja az építkezési terveiteket azzal, hogy saját terveiteket hajtják végre. Csak az bizonyulhat Egyiptom legjobb építőjének, akinek a legjobb az időzítése - és a terveit alátámasztó kövek -.
Játékosok száma: 2 - 4
Játékhossz: 21 mn
Bonyolultság: 2 / 5
Játssz Imhotep-t és 959 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Játssz Imhotep-t és 959 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Szabályösszefoglaló
A játék célja:
Szerezd te a legtöbb pontot. Ehhez mozgasd a köveidet a bányából a szánodra, majd egy hajóra végül egy helyszínre.
Játékelemek:
• 5 db kétoldalas helyszín tábla
• 31 db körkártya, ami meghatározza a 4 hajó méretét. A BGA-n ez a kártya nem látszik.
• 8 db hajó, ezekből egyszerre 4 van játékban (méretek: 2×4-es + 3×3-as + 2×2-es + 1×1-es)
• 120 db kőkocka (színenként 30 db)
• 4 db szán (színenként 1 db)
• 34 db piackártya
Játék menete:
A játék pontosan 6 körből áll.
A fordulódban egy akciót kell végrehajtanod, majd jön a következő játékos.
Kör eleje:
• Megjelenik 4 új hajó.
• A picara 4 új kártya kerül.
Kör vége:
Amikor a 4. hajó is behajózott, és a helyszínhez tartozó akciók megtörténtek, a kör véget ér.
• A templom kiértékelésre kerül.
• A piacról a maradék piackártyákat a játék eltávolítja.
Lehetséges akciók:
•szán feltöltése: Tegyél 3 követ a bányából a szánra! Ha csak 1 vagy 2 helyed van, akkor töltsd fel azokat!
•1 kő hajóra: Tegyél 1 követ a szánodról egy felül lévő hajó bármelyik üres helyére!
•hajózás: Válassz egy hajót, amin van elég kő! Majd válassz egy szabad helyszínt! Innentől a játék automatikusan teszi a dolgát.
•kék piackártya kijátszása: Tedd, ami a kártyára van írva! Utána a kártya automatikusan eldobásra kerül.
Helyszínek:
• Piac (A oldal): a hajóról jobbról balra sorrendben kerülnek le a kövek, és a kövek tulajdonosai ilyen sorrendben választanak maguknak egy-egy piackártyát.
• Piramis (A oldal): Kiértékelés azonnal, amikor a kő rákerül a helyszínre. A kirakodás és a pontosztás automatikus. Piramisépítés balról jobbra, fentről lefelé. Ha már elkészült, a további kövek 1 pontot érnek.
• Templom (A oldal): Kiértékelés minden kör végén. Minden felülről látható kő 1-1 pontot ér. Idepakolás balról jobbra, ha egy szint betellt, akkor egy szinttel feljebb újra balról jobbra.
• Sírkamra (A oldal): Kiértékelés a játék végén. Pontok az összefüggő területekért méretük szerint. 1→1 2→3 3→6 4→10 5→15 …→+2 Feltöltés balról jobbra, fentről lefelé.
• Obeliszk (A oldal): Kiértékelés a játék végén. Pontok a játékosszám függvényében az egyes obeliszkek magassága szerinti sorban.
◦ 4 játékos esetén:
1. → 15 pont
2. → 10 pont
3. → 5 pont
4. → 1 pont
◦ 3 játékos esetén
1. → 12 pont
2. → 6 pont
3. → 1 pont
◦ 2 játékos esetén
1. → 10 pont
2. → 1 pont
Ha nincs köved az obeliszkeden, akkor nem kapsz ponot.
Döntetlen esetén az érintett (2, 3 vagy 4) helyezés pontjait összedva, a döntetlenben résztvevők számával elosztva, majd lefelé kerekítve áll elő a pontszám.
Példa 4 játékosra: fekete→3kő fehér→2kő szürke→2kő barna→1kő esetén.
fekete→15pont fehér→7pont szürke→7pont barna→1pont
Itt 7=lefelékerekítve( (10+5)/2 ).
Piackártyák:
Azonnal (piros kártyák)
Ezek hatása a megszerzésükkor azonnal megtörténik, majd automatikusan eldobódban.
• Kövezett út: Helyezz 1 követ a bányából az obeliszkedre!
• ...
Egyszeri akció (kék kártyák)
Ezek használata akciónak számít. A megmaradt ilyen kártyák 1 pontot érnek a játék végén.
• Véső: Helyezz két követ egy hajóra VAGY helyezz 1-1 követ két hajóra!
• Kalapács: Bányássz ki három követ a bányából a szánodra ÉS helyezz egy követ egy hajóra!
• Emelő: Egy hajóval vitorlázz egy helyszínre! Te döntöd el a kövek kirakodási sorrendjét.
• Hajózás: Helyezz egy követ egy hajóra ÉS hajózz vele egy helyszínre!
Szobrok (lila kártyák)
• Szobor: megszerzett szobrok számának függvényében győzelmi pontokat kapsz: 1→1 2→3 3→6 4→10 5→15 …→+2
A játék végén: (zöld kártyák)
• Piramis Dekoráció: Szerezz 1 pontot 3 kövenként a piramisban. (a saját + mások kövei)
• ...