Incan Gold Diamant
Az Incan Goldban a játékosok próbára teszik a szerencséjüket, miközben egy romtemplom felé haladnak, megpróbálva minél több ékszert megtalálni.
Minden körben felcsapnak egy kártyát, ami vagy növeli a templomban található aranyat vagy veszélyt mutat. A játékosok választhatnak, hogy menekülnek, megtartba az addig megszerzett zsákmányt, vagy maradnak a templomban és megkockáztatják a végzetes vezsélyt annak reményében, hogy növelik a hasznukat.
Játékosok száma: 3 - 8
Játékhossz: 7 mn
Bonyolultság: 1 / 5
Játssz Incan Gold-t és 959 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Játssz Incan Gold-t és 959 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Szabályösszefoglaló
A játék menete
A játék 5 expedíción keresztül tart. Egy expedíció során kártyákat csaptok fel, és mindegyik után döntesz: továbbmész, hogy még több kincset gyűjts, vagy visszatérsz a táborba és nem kockáztatod az eddig megszerzett drágaköveket? Vigyázz, ha túl veszélyessé válik a küldetés, minden addig megszerzett kincsed oda! Az 5. küldetés után a legtöbb pontot szerző játékos nyer.
Egy expedíció menete
Az expedíció legelején a megfelelő sorszámú műtárgyat belekeverjük a pakliba. Ezután felfordítunk egy kártyát, és végrehajtjuk:
- Drágaköves kártya esetén, egyenlően szétosztunk annyi drágakövet a még expedíción lévő játékosok között, amennyi a kártya értéke. A maradék a kártyán marad.
- Veszélykártya esetén két lehetőség van:
- ha az első ilyen típusú kártyát húztuk fel, semmi nem történik
- ha ugyanabból a fajtából ez a második kártya, akkor az expedíció kudarcba fullad, lásd lejjebb
- Műtárgy kártya esetén nem történik semmi
Ezután, ha még nem fulladt kudarcba az expedíció (a második ugyanolyan veszélykártya miatt), minden még játékban lévő játékos dönt; folytatja vagy visszatér a táborba? A játékosok titokban döntenek, majd egyszerre fedik fel választásukat.
A táborba visszatérő játékos(ok) az alábbiak szerint járnak el:
- a kártyákon hagyott összes drágakövet egyenlően elosztják maguk között (amit így se tudnak elosztani, azok rajtamaradnak a kártyákon)
- ha pontosan egy játékos döntött a visszatérés mellett, akkor ő megszerzi az összes, az adott expedíció során felfedett műtárgyat
Az így megszerzett drágakövek biztonságban vannak és nem lehet őket elveszíteni. A játékos sátrába kerülnek, így a játékosoknak nem ismert, hogy kinek mennyi drágaköve van pontosan.
Ha még van játékos, aki nem tért vissza a táborba, akkor új lapot húzunk és megismételjük a fentieket.
Kudarc
Az expedíció idejekorán véget érhet, ha felfedésre kerül a második kártya egy bizonyos típusú veszélyből. Ekkor mindenki, aki még nem tért vissza a táborba elveszíti az addig szerzett drágaköveit és üres kézzel tér haza. A kudarcot kiváltó típusú veszélyből egy kártya végleg kikerül a játékból.
Az expedíció végén (akár kudarcba fulladt, akár mindenki önként visszatért), minden olyan műtárgy, amit senki se szerzett meg az expedíció során végleg kikerül a játékból.
Pontozás
Az 5. expedíció után következik a végső pontszámítás. Minden sátorban lévő drágakő 1 pontot ér. Az 1-2-3-as számú műtárgyak 5, a 4-5-ös számúak 10 pontot érnek. A legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer. Döntetlen esetén a több műtárggyal rendelkező játékos nyer.
Kártyák
A pakli az alábbi kártyákból áll:
- 14 drágaköves kártya (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 drágakővel rajtuk)
- 15 veszélykártya (3 db mind az öt fajtából)
- 5 műtárgy (az expedíciók során fokozatosan kerülnek a pakliba és egyszer kihúzva őket nem kerülnek soha vissza)