Játssz K2-t és 959 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Játssz K2-t és 959 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Szabályösszefoglaló
Egy kör menete
1.) Kártyák kiválasztása
- Minden játékos választ 3 kártyát, amit a körben ki fog játszani.
- Ha minden játékos kiválasztotta a maga 3 kártyáját, akkor azok az ellenfelek számára is láthatóvá válnak.
2.) Kockázatviselés
- A legtöbb haladásponttal rendelkező játékos elvesz egy kockázatjelzőt a háromból (a BGA-n a gép választja ki a játékosnak a legkevesebb kockázattal járó tokent). Döntetlen esetén senkinek sem kell kockázatjelzőt elvennie.
- Ha kiosztásra került kockázatjelölő a körben, akkor egy újat kell húzni a régi helyére (a BGA-n ezt megteszi a gép).
3.) Cselekvések
- A (zöld) kártyáik használatával a játékosok mozgatják a hegymászóikat.
- Egy sátor lehelyezése ugyanannyiba kerül, mint az adott mezőre lépés.
- A (kék) kártyáik használatával a játékosok megnövelik a hegymászóik akklimatizációs képességét.
- A kockázatjelzőt birtokló játékosnak viselnie kell a következményeket, tehát vagy a haladásából áldoz fel, vagy a hegymászói akklimatizációs képességéből.
- A hegymászók e körben nyert Győzelmi Pontjai megjelennek az oldalsó jelzőzászlón.
- Ne felejtsd el figyelni az időjárásra, mert ez (télen) lassíthatja a hegymászóid mozgását!
4.) Akklimatizációs képességek változása
- Adj hozzá vagy vonj le a hegymászóid akklimatizációs képességéhez annak függvényében, hogy mely mezőn állnak.
- A saját csapatod sátrai +1 pontot adnak a sátor mezőjén tartózkodó hegymászód akklimatizációs képességhez.
- Ha szükséges, vonj le pontokat az akklimatizációs képességből a rossz időjárás miatt. Mindig ellenőrizd, hogy mely zónákra van hatással az adott időjárás!
- Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége meghaladja a 6-ot, a kör végén mindenképpen visszaesik 6-ra.
- Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége 1 alá esik, akkor a hegymászó meghal, és elveszti a megszerzett győzelmi pontjait. A játék végén a halott hegymászó összesen csak 1 pontot ér.
5.) A kör vége
- A kört kezdő játékost jelző korong az előző tulajdonostól balra ülő játékosnak kerül átadásra.
- Az időjárásjelző a következő mezőre halad.
- Mindenki húz 3 kártyát, hogy megint 6 kártya legyen a kezében.