Marram
Játssz a homokdűnék között, ahol a Marram fű nő. Formáld a tájat, gyűjts virágokat és érméket, taposd el a kígyókat, férgeket és korcs szörnyeket, és folytass fordító csatákat. Mindez egyetlen játékban!
A Marram "Klasszikus" verziója egy trükkös stratégiai lapkalehelyezős játék 2-4 játékos részére, amit könnyű megtanulni, de nehéz a mesterévé válni. Körönként 2 lapkát lehet letenni, ami kígyók és férgek testrészeit, valamint füves és homokos területeket ábrázolnak, és ezeket a már letett lapokkal mintájában egyezve kell lehelyezni. A lapkalehyelzés helyett újraformálhatod a tájat ásó használatával úgy, hogy egy korábban lerakott lapot megfordítasz. Gumicsizmákat tehetsz le, így megszerezve magadnak a kígyók, férgek, homokos és füves területek tulajdonjogát, és pontokat kapsz, amikor azok befejeződnek. Szerezz több pontot, mint az ellenfeled, és nyersz! Tanuld meg a játékot a rövid játék során, ami 15-25 percet vesz igénybe, majd használd az új képességeidet a hosszú játékban (25-40 perc), ami még több stratégiai gondolkodást igényel.
Vagy tedd próbára az eszedet az összetettebb "Vasvilla" változattal. Ez a játék két részből áll: Kapj el és távolíts el kígyókat és férgeket a játék első felében, és küzd meg a kiterjedt fű- éshomokterületekért azután. Mélyen és stratégiai módon kell gondolkodnod a játék hosszú változatában, ami kb egy órát vesz igénybe. A rövid játék 25-35 percen át tart.
Végül a kissé bolondos "Állatok" változat a "Vasvilla" verzió bővítése, ahol fogadhatsz arra, hogy a legyet és a békát elkapja-e egy kígyó, és így bónusz pontokra tehetsz szert.
Játékosok száma: 2 - 4
Játékhossz: 69 mn
Bonyolultság: 2 / 5
Játssz Marram-t és 834 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Játssz Marram-t és 834 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Szabályösszefoglaló
For tips on how to play marram, see Tips_marram
How to play
Marram Classic
- Each turn, a player must do the following twice:
- place a tile; or
- flip a tile.
Place a tile
- When placing a tile, all the features of adjacent tiles must match: grass tufts, sand, orange snakes, blue snakes and worms.
- If there are any remaining in their supply, a player may optionally place a welly boot on a feature of the placed tile.
- If the tile placement completes a feature, that feature scores for the player with the most welly boots on it.
- All welly boots from completed features are returned to their respective players.
Flip a tile
- A player may only flip a tile if they have at least one remaining shovel in their supply.
- Flipping a tile expends a shovel from the player's supply.
- The player selects a tile with a shovel symbol on it and turns it over in place.
- If there are any welly boots on the flipped tile itself, they are removed from the game.
- The tile is then realigned, if necessary, so that its features match with the adjacent tiles.
- If more than one rotation is possible, the player may choose.
- The player may then optionally place a welly boot on a feature on the tile.
- Any features completed as a result of the flipping are scored, including those from welly boots just placed.
- Welly boots from completed features are returned to their owners.
Marram Pitchfork
- Same as classic, except with using pitchforks for claiming the creatures.
- A completed creature will disappear from the board, making it much easier to complete grass tufts and sand mounds.
- Pitchforks will be returned to their owners for each completed creature.
Scoring
Marram Classic
Type of feature | Conditions | Scoring |
---|---|---|
Orange snake | Must have two ends. | 1 point for each end, plus 1 point for each middle segment. |
Worm | Must have two ends and one saddle. | 2 points for each end, 2 points for the saddle, plus 2 point for each middle segment. |
Blue snake | Must have one head, one tail and at least one middle segment. | 3 points for the head, 3 points for the tail, plus 3 points for each middle segment. |
Freak beasts | Any worm or snake that fails to meet its species criteria | 3 points. |
Grass tufts | (Must be completely surrounded by sand) | 5 points per bulge, plus 5 points for each gold coin and 3 points for each silver coin. |
Sand mounds | (Must be completely surrounded by grass) | 5 points per bulge, plus 4 points for each flower. |
Marram Pitchfork
Type of feature | Conditions | Scoring |
---|---|---|
Orange snake | Must have two ends. | 1 point for each end, plus 1 point for each middle segment. |
Worm | Must have two ends and one saddle. | 2 points for each end, 2 points for the saddle, plus 2 point for each middle segment. |
Blue snake | Must have one head, one tail and at least one middle segment. | 3 points for the head, 3 points for the tail, plus 3 points for each middle segment. |
Freak beasts | Any worm or snake that fails to meet its species criteria | 3 points. |
Grass tufts | (Must be completely surrounded by sand) | 3 points per bulge, plus 4 points for each gold coin and 2 points for each silver coin. |
Sand mounds | (Must be completely surrounded by grass) | 3 points per bulge, plus 3 points for each flower. |