Nanatoridori
Ebben a játékban a madarat tényleg tolláról ismerni meg!
A Nanatoridori egy olyan kastély őre vagy, ahol éppen csak véget ért a madarak bálja. Segíts a madaraknak hazatérni!
A játék célja, hogy minél előbb megszabadulj az összes kártyádtól, és ne te legyél az utolsó játékos, akinek még lapok vannak a kezében. Nem rendezheted át a kezedben a lapokat. Passzolhatsz vagy felvehetsz a pakliból egy kártyát, illetve a legutóbb kijátszott kártyákat is felveheted az asztalról. A felvett lapokat oda teszed a kezedben, ahova szeretnéd.
Akármennyi azonos értékű kártyát kijátszhatsz, ha a kezedben egymás mellett vannak. A kártyák hierarchiája a számértékkel és a kijátszott lapok számával nő.
Például: 2 < 5 < 3,3 < 6,6 < 2,2,2 < 1,1,1,1
Aki utoljára marad bent a fordulóban, elveszít egy pingvint; aki mindkettő pingvinjét elveszíti, veszít — mindenki más nyer!
Játékosok száma: 2 - 6
Játékhossz: 9 mn
Bonyolultság: 1 / 5
Játssz Nanatoridori-t és 1201 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Játssz Nanatoridori-t és 1201 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Szabályösszefoglaló
A játék célja A Nana Toridori (ナナトリドリ) játékban a cél, hogy minél gyorsabban megszabadulj a kezedben lévő lapoktól.
Alapjáték célja: Ne fogyj ki a pingvinekből! Ha te maradsz az utolsó játékos, akinek van még kártyája, elveszítesz egyet a két pingvined közül. Ha mindkét pingvinedet elveszíted, veszítesz. Haladó játék célja: Az elsőként elérni 10 pontot. Előkészületek Minden játékos 8 kártyával kezdi a kört. A játékosok nem változtathatják meg a kártyáik sorrendjét – ez az aranyszabály. A megmaradt kártyákból egy húzópakli készül. Az a játékos kezdi a kört, aki utoljára veszített egy pingvint. Az első körben véletlenszerű játékost választunk. Minden értékből (1-től 7-ig) pontosan 9 kártya van a pakliban. Játékmenet A körödben két lehetőséged van:
Lapkijátszás: Játssz ki egy vagy több egymás mellett lévő, azonos értékű lapot a kezedből, amelyek magasabb értékűek, mint a játékterületen lévők. Passzolás: Ha nem tudsz vagy nem akarsz kijátszani lapokat, húzz egyet a húzópakliból, majd vagy a kezedbe veszed, vagy eldobod. Lapkijátszás szabályai Csak egymás mellett lévő, azonos értékű kártyákat játszhatsz ki. Példa: Ha a kezedben van két egymás mellett lévő 1-es kártya (11), az kijátszható. A 11 nagyobb egy sima 7-esnél (11 > 7). Öt darab 4-es (44444) pedig nagyobb, mint 11. Nincs korlátozás a kijátszott lapok számára, ha azok egymás mellett vannak és azonos értékűek. Miután kijátszottad a lapjaidat, az előző játékos kijátszott lapjai vagy a kezedbe kerülnek, vagy eldobhatók. Passzolás szabályai Ha passzolsz, húzol egy lapot a húzópakliból, majd a kezedbe veszed vagy eldobod. Ha a húzópakli elfogyott, nem tudsz több lapot húzni, de passzolni továbbra is lehet. Ha mindenki passzolt egymás után, a játéktér lapjai eldobásra kerülnek, és az utoljára legnagyobb értéket kijátszó játékos kezdi az új kört. Ha a kezedből elfogynak a lapok, akkor körön kívül kerülsz, és a pingvined megmenekül! A játék vége Alapjáték: Az a játékos, aki elveszíti az utolsó pingvinjét, veszít. A többiek győznek. Haladó játék: Ha a kör végén valakinek 10 vagy több pontja van, az nyer. Ha többen is elérik a győzelmi pontszámot, akkor mindannyian nyernek (pl. ha egy játékos 12, egy másik 10 pontot ér el, mindketten nyernek). Haladó pontozási szabályok 4 pont jár az első játékosnak, aki kijátssza az összes lapját. 0 pontot kap az utolsó játékos, akinek még maradt lapja a kezében. 2 pontot kap minden más játékos. Az első játékos, aki eléri a 10 pontot, megnyeri a játékot! 🎉
