The Guild of Merchant Explorers
In The Guild of Merchant Explorers, each player starts with one city on their personal map board.
Shuffle the deck of terrain cards, then reveal most of these cards one by one. Based on the terrain revealed, each player places on their board cubes that are connected to their starting city or other cubes. You want to complete areas on your board, cross the seas to new land, and establish new cities on the board. You can explore capsized ships for treasure — which gives you special placement capabilities — and create linked connections between locations to score bonus points. Common objectives can be completed by all players, with those who complete it first scoring more points.
At the end of a round, all cubes are removed from each board, leaving only the cities behind, so if you don't establish new cities, you'll be stuck in the same places.
The Guild of Merchant Explorers contains multiple copies of four different maps, and the game is designed so that you can play remotely with one or more copies.
Játékosok száma: 1 - 4
Játékhossz: 16 mn
Bonyolultság: 2 / 5
Játssz The Guild of Merchant Explorers-t és 1184 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Játssz The Guild of Merchant Explorers-t és 1184 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Szabályösszefoglaló
- Cél**
A játék célja, hogy a játékosok minél több érmét szerezzenek. Érméket a felfedezők városokra, romokra vagy felfedező tornyokra helyezésével lehet gyűjteni. A játékosok emellett kereskedelmi útvonalakat is létrehozhatnak városok, a főváros vagy más falvak között.
- Játékmenet**
A játék 4 korszakból áll. Minden korszakban a játékosok egyszerre hajtják végre a köreiket, miután felfedtek egy Felfedezés kártyát. Ez addig tart, amíg a Felfedezés pakli kimerül.
Minden korszak végén:
- Az összes felfedezőt (kockákat) eltávolítjuk a térképekről. A falvak, kereskedelmi állomások, kincstokenek és felfedező tornyok viszont a helyükön maradnak. - A következő korszak Felfedezés kártyája bekerül a pakliba.
A játék a 4. korszak végén ér véget, és a legtöbb érmét szerző játékos nyer.
- Területek**
A felfedezés során 4 alapvető tereptípus található:
- Füves terület - Sivatag - Hegy - Tenger
Minden terepmező az alábbi 5 típus egyike lehet:
- **Üres mező:** Itt lehet falvakat alapítani. - **Érme mező:** Érméket ér, ha felfedezed. - **Rom mező:** Különleges tenger-terep; felfedezésekor Kincskártyát kapsz. - **Város mező:** Ha két várost összekötsz, kereskedelmi útvonalat hozol létre. - **Felfedező mező:** Különleges „joker” terep; érméket ér felfedezéskor.
- Felfedezők elhelyezése**
A játékosok a felfedett Felfedezés kártya alapján egyszerre helyezhetnek felfedezőket a térképre.
A felfedezőket mindig a következők közvetlen szomszédságába kell helyezni:
- A főváros mező - Korábban elhelyezett felfedezők - Saját falvak
- Falvak felfedezése**
Új falut lehet alapítani egy régió teljes felfedezésével egyetlen korszakon belül.
- Egy régió azonos tereptípusú összefüggő mezőkből áll. - Ha egy régiót teljesen felfedeztél először, egy üres mezőre egy falut kell helyezned, majd érméket kapsz az adott korszak számával megegyező értékben. - Minden régióban csak egyetlen falu lehet. - A falvak a korszak végén nem kerülnek eltávolításra, ellentétben a felfedezőkkel.
- Kereskedelmi útvonalak létrehozása**
Ha két városmezőt összekötsz, létrejön egy kereskedelmi útvonal. A városokat felfedezők, falvak és/vagy a fővárosod láncolatával kötheted össze.
- Kereskedelmi útvonal létrehozásakor a két város értékét összeszorzod, és annyi érmét kapsz. - Ezután az egyik várost egy kereskedelmi állomás jelzővel lefeded. Ez a város ezután már nem lehet része újabb kereskedelmi útvonalnak.
- Felfedező mezők és tornyok**
A felfedező mezők „joker” típusúak, vagyis bármilyen felfedezési akcióval felfedezhetők.
- Amikor egy felfedező mezőt felfedezel, érméket kapsz attól függően, hogy hány ilyen mezőt fedeztél fel korábban (6/8/10/14). - Ezután a mezőt egy toronnyal lefeded. Ez a mező innentől kezdve nem pontozható újra.
