YRO
A Napkelte-szigetek, a kicsi, de harcias állatnép otthona;
A FaKonklávé, amely az Erdő összes varázslatos lényét egyesíti;
A Vándorló Piac, amely szünet nélkül utazik és kereskedik;
A Bányászat, ahol a feltalálók új technológiákat hoznak létre;
Az Úszó Város, ahol a mágia és a technológia megtalálja az egyensúlyt;
A Sárkánylovagok, Yro földjének esküdt védelmezői.
Ezekből a frakciókból toborozhatsz tagokat a céhedbe, hogy egy erős csapatot állíts össze, és teljesítsd a legértékesebb küldetéseket!
Az Yro játékban kalandorokat kell toboroznod a céhedbe, majd elhelyezni őket egy 3x3-as rácson, amelyet a játék során építesz fel. Mindegyikük rendelkezik harci értékkel, amely minden körben pontokat hoz, ha magasabb, mint az ellenfeleké; emellett mágia- és technológiai erőforráspontokat is szerezhetsz velük, amelyekkel erősebb képességeket nyithatsz meg, valamint aranyat, ami további kalandorok toborzásához hasznos, és győzelmi pontokat, amelyek a végső győzelemhez vezetnek.
A csapatod harci erejét az első sorban álló kalandorok harci értéke határozza meg, és ha egymás után 3 olyan kalandort toborzol, akik ugyanahhoz a frakcióhoz és/vagy foglalkozáshoz tartoznak, akkor egy hatalmas bónuszhatás aktiválódik, ezért a helyes felállás is elengedhetetlen lesz!
Játékosok száma: 1 - 5
Játékhossz: 5 mn
Bonyolultság: 2 / 5
Játssz YRO-t és 1361 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Játssz YRO-t és 1361 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Szabályösszefoglaló
OBJECTIVE
Recruit adventurers for your guild, optimize your formation, and collect the most Victory Points (VP) through combat, technology, magic, and fulfilling quests.
SETUP
- Each player receives a player board and 4 markers (Combat, VP, Technology, Magic).
- Place the shared Combat and Victory board in the center.
- Each player starts with 3 Money and a starting hand of 5 cards.
- Display the Quest cards face-up.
GAMEPLAY
Each round consists of 6 phases, played simultaneously:
1. Discard & Draw Phase:
- Discard any number of hand cards and draw back up to 5 cards.
2. Recruit Phase:
- You may play 0 /1 / 2 cards from your hand by paying their cost (top left) in gold. Each card not played earns 1 gold.
- Place it in your 3x3 grid, orthogonally adjacent to an existing card.
- Complete the recruit effects and link bonuses for the cards that were played.
3. Combat Phase:
- Compare your Combat Power with all other players.
- The stronger player(s) receives VP based on the player count.
- Example: In a 5-player game, if two players are tied for first place, they each receive 5 VP. Any second place players receive 1 VP instead of 3. Players in third, fourth, and fifth place will receive no VP
4. Production Phase:
- Every Adventurer with the Production symbol activates that line of text now. Most Production involves adding Magic and Technology.
5. Income Phase:
- Gain 3 Money. Then look for any of your recruited Adventurers with the Income icon ; you gain extra Money as specified on their cards.
6. Victory Point Phase:
- Look for any of your recruited Adventurers with the VP icon , and gain that many VPs.
KEY CONCEPTS
- Factions: There are 6 different factions (e.g., Floating City, Mining Company) essential for line bonuses.
- Professions: Warrior, Wizard, Merchant, etc., also determine synergies within the grid.
- Tech & Magic: These tracks grant additional victory points at the end of the game or via card effects.
- Resources: Symbols on cards that provide permanent cost reductions for recruiting.
END OF GAME
The game ends at the end the round where a player has 9 cards in their grid or a player reaches 40 VPs.
- Every 3 remaining money converts to 1 VP.
- The player with the most VP wins.