YRO
A Napkelte-szigetek, a kicsi, de harcias állatnép otthona;
A FaKonklávé, amely az Erdő összes varázslatos lényét egyesíti;
A Vándorló Piac, amely szünet nélkül utazik és kereskedik;
A Bányászat, ahol a feltalálók új technológiákat hoznak létre;
Az Úszó Város, ahol a mágia és a technológia megtalálja az egyensúlyt;
A Sárkánylovagok, Yro földjének esküdt védelmezői.
Ezekből a frakciókból toborozhatsz tagokat a céhedbe, hogy egy erős csapatot állíts össze, és teljesítsd a legértékesebb küldetéseket!
Az Yro játékban kalandorokat kell toboroznod a céhedbe, majd elhelyezni őket egy 3x3-as rácson, amelyet a játék során építesz fel. Mindegyikük rendelkezik harci értékkel, amely minden körben pontokat hoz, ha magasabb, mint az ellenfeleké; emellett mágia- és technológiai erőforráspontokat is szerezhetsz velük, amelyekkel erősebb képességeket nyithatsz meg, valamint aranyat, ami további kalandorok toborzásához hasznos, és győzelmi pontokat, amelyek a végső győzelemhez vezetnek.
A csapatod harci erejét az első sorban álló kalandorok harci értéke határozza meg, és ha egymás után 3 olyan kalandort toborzol, akik ugyanahhoz a frakcióhoz és/vagy foglalkozáshoz tartoznak, akkor egy hatalmas bónuszhatás aktiválódik, ezért a helyes felállás is elengedhetetlen lesz!
Játékosok száma: 1 - 5
Játékhossz: 7 mn
Bonyolultság: 2 / 5
Játssz YRO-t és 1296 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Játssz YRO-t és 1296 egyéb játékot!
Letöltés nem szükséges, közvetlenül a böngésződből játszható.
A barátaiddal és több ezer játékossal az egész világról.
Ingyenes.
Szabályösszefoglaló
OBJECTIVE
Recruit adventurers for your guild, optimize your formation, and collect the most Victory Points (VP) through combat, technology, magic, and fulfilling quests.
SETUP
- Each player receives a player board and 4 markers (Combat, VP, Technology, Magic).
- Place the shared Combat and Victory board in the center.
- Each player starts with 3 Money and a starting hand of 5 cards.
- Display the Quest cards face-up.
GAMEPLAY (Multiple Rounds)
Each round consists of 3 phases, played simultaneously:
1. Recruit Phase:
- You may play one card from your hand by paying its cost (top left) in gold.
- Place it in your 3x3 grid. If the slot is occupied, the old card is replaced (discarded).
- Alternatively: Pass and take 2 Money.
2. Activation Phase:
- Activate the effects of the cards in your grid.
- Line Bonuses: If you have 3 cards of the same Faction or Profession in a row or column, a bonus effect is triggered.
- Collect Combat Power, Money, Magic, or Technology points.
3. Battle & Draw Phase:
- Compare your Combat Power with your neighbors (left and right).
- The stronger player receives VP based on the current level on the shared board.
- Discard any number of hand cards and draw back up to 5 cards.
KEY CONCEPTS
- Factions: There are 6 different factions (e.g., Floating City, Mining Company) essential for line bonuses.
- Professions: Warrior, Wizard, Merchant, etc., also determine synergies within the grid.
- Tech & Magic: These tracks grant additional victory points at the end of the game or via card effects.
- Resources: Symbols on cards that provide permanent cost reductions for recruiting.
END OF GAME
The game ends when a player has 7 or more cards in their grid or a player reaches the end of the VP track.
- The player with the most VP (including bonuses from Magic and Technology) wins.