It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Wizard: régi, de aranyat érő kártyajáték
Ciki, de lehet, hogy nem tudsz erről a jól ismert kártyajátékról, ami elérhető nagyjából bármely társasjáték-áruházban, vagy játékboltban.
Miért ilyen népszerű?
A Wizard ütés - vivős játékának hatvan lapból álló paklija van, amei a hagyományos 52 lapos pakliból (1-13 négy színben), négy Varázslóból (magas) és négy Bolondból (alacsony) áll.
A játékosok a játékosszámától függően több fordulón át versenyeznek, és aki a legmagasabb pontszámot éri el, az nyer.
Minden fordulóban a játékosok kártyákat kapnak - egy lapot az első körben, kettőt a másodikban, hármat a harmadikban stb.
- Ezután fel kell fordítani a húzópakli legfelső lapját, és az lesz az adu. Amennyiben ez a lap a Bolond, akkor az adott körben nincs adu és a lapot vissza kell rakni a pakli tetejére lefordítva.
Ha a felfordított lap Varázsló, akkor a lapot felfordító játékos határozhatja meg az adu színét.
A lapot felfordító játékos köteles adut választani.
Minden játék utolsó fordulóján az összes kártya kiosztásra kerül, így ebben a fordulóban nincs adu.
A játékosok ezután bemondják, hogy hány ütésük lesz ebben a fordulóban.
A kártyák kijátszása és az ütések megnyerése többnyire a szokásos ütés-vivős szabályokat követi. Ha egy játékos egy adott színű kártyával kezdi a kört, akkor minden más játékosnak ugyanolyan színű kártyát kell kijátszania, ha lehetséges. Ha egy játékos Bolond kártyával kezdi a kört, akkor a következő játékos kártyája dönti el a színt amit követni kell. Ha egy játékos Varázsló kártyával kezdi a kört, akkor a többi játékos bármilyen lapot kijátszhat. Azonban, Varázsló és Bolond kártyákat minden esetben ki szabad játszani, akkor is, ha a játékosnak van lehetősége a megadásra.
Miután minden játékos kijátszott egy kártyát, a következőképpen határozzák meg az ütés nyertesét: Ha egy vagy több varázslót játszottak ki, az első varázsló játékosa megnyeri az ütést, összegyűjti a kártyákat és a következő ütést ő kezdi. Ha nem, akkor az nyeri az ütést, aki a legmagasabb adut játszotta ki. Ha nem, akkor az nyeri az ütést, aki az adott szín legmagasabb lapját játszotta ki. Ha minden játékos Bolondot játszik ki, akkor az első Bolondot kijátszó nyer.
Miután minden ütést lejátszottak, a játékosok lepontozzák a forduló eredményét. Ha egy játékos pontosan annyi ütést nyert, mint amennyit a forduló elején megjósolt, akkor kap 20 pontot, plusz 10 pontot szerez minden egyes ütésért. Ha egy játékosnak nem sikerült teljesíteni a megjósolt ütéseit, akkor 10 pontot veszít minden egyes ütésért, amennyivel eltért, függetlenül attól, hogy a megjósolttól több vagy kevesebb ütést szerzett.
A jövőbelátó képességedet most itt próbára teheted:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Igen, 1984-ből származik és ma is élvezetes. Ezt a Board Game Arenán jelenleg nyitva álló rengeteg asztal alapján is megállapíthatjuk.
Ezért szeretnénk köszönetet mondani a AMIGO kiadónak, a szerzőnek, Ken Fishernek és MGoulet fejlesztőnknek, akik megvalósították ezt a játékot a BGA számára.
A játék 3-6 fővel játszható és 40 percig tart.
Kipróbálhatod a képességeidet ebben a játékban, mindig találni fogsz játszótársat.
És ne felejtsd el, hogy holnap, a tojásoké a főszerep!
De egyelőre varázsló vagy, Harry ...