Ezen a weboldalon cookie-kat használunk elemzési célokra (sajnáljuk, de nem tudod megenni őket 🙂) Ez a webhely analitikai cookie-kat használ (a webhelyről és harmadik felektől), amelyek célja, hogy megértsék és optimalizálják a felhasználók navigációs élményét. Ha ellenzed ezen cookie-k használatát, kattints az "Elutasítás" gombra. További információért kérjük, tekintsd meg cookie-kra vonatkozó szabályzatunkat:Olvass tovább
Végül, ha ezek egyike sem működik: tedd a következőt: nyomd meg az F12-t, kattints az új panelen a "Hálózat"-ra, nyomd meg az F5-öt, készíts egy képernyőképet, és küldj be egy hibajelentést.
Szabadulj meg a játék előtti Prémium reklámképernyőtől!
Játssz ugyanonnan!
Játssz olyannal, aki ugyanazt az Internet kapcsolatot használja, mint Te ("Lakótárs" mód). Csak egy Prémium tagra van szükség, hogy játszani lehessen azonos helyszínről másokkal.
Videó/hangcsevegés.
Beépített hang- és videócsevegés, hogy úgy játszhass a barátaiddal, mintha ott lennének veled.
Statisztikák.
Férj hozzá a játékos-statisztikákhoz minden játék után és tanulmányozd az ellenfeled statisztikáit, stratégiáját és rangfejlődését!
Válassz színt!
Ha lehetséges, játssz a kedvenc színeddel!
Rendezz versenyeket!
Rendezz versenyeket a barátaidnak vagy bárkinek!
Bármikor megszakítható a tagság.
A Board Game Arena Prémiumról
Board Game Arena fő célja, hogy a társasjátékokat egy nagyobb közönség felé eljutassa. Ez az oka annak, hogy a szolgáltatásunk ingyenes mindenkinek.
Amint az elképzelhető, a honlapnak is szüksége van pénzre és időre, hogy a dolgok könnyen fussanak. Néhány játékos segít nekünk közreműködéssel vagy támogatással. Ez a weboldal csak azért létezhet, mert ezek a játékosok segítenek, és köszönetképpen Prémium taggá tettük őket.
HighprinceofWar támogat egy természetvédelmi projektet a(z) az első hely helyen : Ragadozó
HighprinceofWar kiválasztja a
I
5
erősségű akciókártyát
HighprinceofWar fizet 2
káryaerősség növelése -ért
07:28 PM
A kártyasor fel let töltve ezzel: Ornitológus
Ormányos medve
nem kerül eldobásra, hanem átadja ChesterDeBester-na(e)k (Jelölés hatás)
0 kártya eltávolítása a kártyasorról Hullám ikonok felfedése miatt:
A kártyasor fel let töltve ezzel: Kékpettyes tüskésrája
teil átrakja a
a(z) 1. pozícióra (befejezi az akciót)
teil 1 kártyát húz a pakliból
teil 1 kártyát húz a pakliból
04:00 PM
teil megkapja a(z)
-t (hírnév sáv bónusz)
teil bónuszt kap:
1
(Erdei iskola
)
teil fejleszti a
II
teil megkapja a(z)
-t
teil bónuszt kap:
1
(Erdei iskola
)
teil elveszi Hegyi tapír
-t hirnéven belül a kártyasorból
teil hozzá ad egy egyedi épület ingyen
03:59 PM
teil kijátsza: Erdei iskola
teil kiválasztja a
I
5
erősségű akciókártyát
03:58 PM
A kártyasor fel let töltve ezzel: Sárgatorkú nyest
ChesterDeBester átrakja a
a(z) 1. pozícióra (befejezi az akciót)
ChesterDeBester lecsapja Maláj medve
a kártyasorról
A kártyasor fel let töltve ezzel: Maláj medve
1 kártya eltávolítása a kártyasorról Hullám ikonok felfedése miatt: Fali gyík
A kártyasor fel let töltve ezzel: Tehénhal
ChesterDeBester kiássa Támogatás: Oroszlánok
kártyát a kártyasorról
A kártyasor fel let töltve ezzel: Támogatás: Oroszlánok
ChesterDeBester kiássa Grizzly medve
kártyát a kártyasorról
03:14 PM
ChesterDeBester előre mozgatja a szünet jelölőt a 2 értékkel, jelenleg 6/15
ChesterDeBester kiválasztja a
II
5
erősségű akciókártyát
03:13 PM
gametime101 átrakja a
a(z) 1. pozícióra (befejezi az akciót)
gametime101 bónuszt kap:
5
gametime101 megkapja a(z)
5
-t
01:53 PM
gametime101 bónuszt kap:
2
(Európa)
gametime101 bónuszt kap: 3
(térkép bónusz mező)
gametime101 támogat egy természetvédelmi projektet a(z) a harmadik hely helyen : Európa
01:52 PM
gametime101 kiválasztja a
I
5
erősségű akciókártyát
01:51 PM
A kártyasor fel let töltve ezzel: Gyöngybagoly
, Tengeriállat-nevelő program
HighprinceofWar a(z)
kártyát a(z) 1. kártyahelyre teszi (Értelmes hatás)
HighprinceofWar átrakja a
a(z) 1. pozícióra (befejezi az akciót)
HighprinceofWar bónuszt kap:
2
(Ausztráliai konferencia
)
HighprinceofWar megnöveli a egy 4-méretű karám méretét
4/5/2025 11:36 AM
Tudtad? A sértések és az agresszív viselkedés szigorúan tilos a BGA-n. Kérjük jelezd felénk az esetleges incidenseket: minden problémás játékossal szemben moderációs intézkedéseket foganatosítunk.
A természetvédelmi sáv első helyeinek megjelenítése
Kézben tartott kártyák
Kézben lévő kártya mérete
Természetvédelmi projektek az egyesülettáblán
Játékos tábla információk
Kártyákon található ikonok összefoglalója
Az ellenfél ikonjai
Szóló lapka
Szünetjelölő
Akciókártya kiválasztásának folyamata
Forduló megerősítése
Nem visszavonható akciók megerősítése
Forgató nyilak építés közben
A kártyák címei és leírásuk
A forduló újraindítása gomb
Átrendezhető kézbentartott kártyák fogd meg és vidd módszerrel
Kígyó kártyák eltávolítása
Csökkentett árak mutatása
Mutasd, hogy egy kártya kijátszható-e vagy sem, ha föléviszem a kurzort
Mappa költségek mutatása
Üres karámok méretének kijelzése
Épületek határainak mutatása
Animáció sebessége
Szünet
Ark Nova egy nem fix körönkénti rendszert követ. Minden játékos köre egymás után következik egészen addig, amíg a Szünet jelölők száma el nem éri a maximális értéket a Szünet számlálón.
Egy akciókártya, támogatókártya, vagy állatkártya is kiválthatja ezt. Ha szünetet váltasz ki, fejezd be a jelenlegi köröd, vedd el a Szünet jelölőt, és ezután minden játékos a következő lépéseket hajtja végre sorrendben:
1. Kézlimit:
Ha több kártya van a kezedben, mint amennyit a kézlimited megenged, dobd el a kezedből a választott többletkártyákat a dobópakliba.
Alapból 3 a kézlimited, de ezzel az egyetemmel 5-öt is megtarthatsz.
2. Jelölők akciókártyákon:
Ha szorzó, mérgezés és/vagy összeszorítás-jelölők vannak az akciókártyáidon, tedd vissza őket a készletbe. Már nincs hatásuk.
3. Egyesülettábla:
Vedd vissza az összes egyesületi dolgozódat az egyesülettábláról az állatkerteden lévő jegyzettömbre.
Aktív munkásként ismét a rendelkezésedre állnak.
Töltsd fel a partnerállatkertek és egyetemek területét, hogy minden partner állatkertből és egyetemből pontosan egy legyen újra elérhető.
4. Kártyasor újratöltése:
Dobd el a kártyasor 2 legalsó (bal oldali) lapját (1-es és 2-es helyről) a dobópakliba, majd csúsztasd le balra a többi kártyát, végül töltsd fel a kártyasor üres helyeit a pakliból.
5. Bevétel szerzése:
Gyűjtsd be a bevételt állatkerted vonzerejének megfelelően. Kapsz a vonzerő sávon a játékos jelölőd mellett jelzett pénzt.
Gyűjts bevételt az állatkertedben lévő KIOSZK-ok után. Ellenőrizz minden egyes KIOSZK-ot az állatkertedben külön külön.
Vegyél el 1 pénzt minden egyes egyedi épületért, különleges karámért, elfoglalt szabványos karámért és a mellette lévő pavilonért.
Egy épületnek legalább az egyik tér egyik oldalán osztoznia kell egy kioszkkal ahhoz, hogy az épület szomszédosnak minősüljön.
Egy üres szabványos karám nem hoz bevételt (de egy üres speciális karám igen).
Gyűjts be minden bevételt, melyet az alábbi ikon jelöl:
Az ikon megjelenik néhány támogatókártyán és néhány bónuszban az állatkert térképének bal oldalán.
Csak azokat a bónuszokat kapod meg, amelyeket már aktiváltál (amelyeket úgy fedtél fel, hogy egy játékosjelződ egy természetvédelmi projektre helyezted).
6. Szünetsáv:
Helyezd vissza a szünetjelzőt a kezdőpontra (játékosszám függvényében).
5
5
Ark Nova Túra
Üdvözöljük az Ark Novában a BGA-n. Ez egy rövid ismertető a kezelőfelületről, hogy biztosan a lehető legteljesebb mértékben élvezhesd játékaid. Ne feledd, hogy ez nem helyettesíti a szabályok ismeretét, de segítünk, hogy lásd, hogyan valósul meg a játék itt a BGA-n.
Kezdjük ezzel a panellel a neved mellett: egy nagyon praktikus eszköztár.
Felső rész: előrehaladási információ attól függően, hogy milyen módban játszol. Többszereplős játékban a szünet felé haladást, az egyéni játékban pedig a körkövetőt láthatod helyette.
Az arcom: nyisd meg ezt a túrát, ha később szükséged lenne rá
Kapcsoló: kapcsolja át a biztonságos/súgó módot: ha engedélyezve van, a kattintás nem csinál semmit a játékban, hanem eszköztippeket nyit meg minden olyan elemhez, amelyen kérdőjel van, így biztosítva, hogy ne kattintsunk rosszul
Beállítások: nyisd meg a beállítások menüt, amely számos lehetőséget kínál a saját igényeidhez való testreszabáshoz. Szánj egy kis időt arra, hogy kipróbáld őket, amitől kényelmesen érzed magad.
Eredménytábla: nyisd meg az eredményjelző képernyőt, hogy megjelenítsd az egyes játékosok vonzerejét, jövedelmét és természetvédelmi pontjait, valamint a TP pályán elérhető bónuszlapkákat.
A többjátékos módban az x-jelölő ikon azért van itt, hogy emlékeztessen arra, hogy amint a szünetjelző a sáv végére ér (a kártyahúzás akció, pénzszerzés támogató akcióval, vagy az Ugrás állatképesség miatt), a szünetet okozó játékos kap egy x-jelölőt.
A felső részre kattintva egy emlékeztető jelenik meg, hogy mi történik a szünet fázisban: kézlimit ellenőrzése, egyesületi dolgozók visszavétele, jelölők eltávolítása az akciókártyákról, bevétel megszerzése és a kártyasor és egyesülettábla feltöltése.
Alatta azok a játékospanelek. Sok hasznos információt tartalmaznak.
A neved mellett: kattints a szem ikonra, hogy a megfelelő állatkerti táblára fókuszálj.
Jelenlegi pontszám: a BGA a kiadói változtatás szerint számolja ki a pontszámot (100-as eltolás)
Jelenlegi pénz
Jelenlegi X-jelzők száma
Jelenlegi hírnév szint
Jelenlegi természetvédelmi pontszám
Jelenlegi vonzerő és a szünetekben kapott bevétel
A kézben lévő kártyák száma, felette egy kisebb jelzővel, ami azt mutatja, hogy a játékosnak mennyi játék végi pontozókártyája van.
Ezalatt láthatod a jelenlegi sorrendjét az akciókártyáknak az adott játékosnál, 1-es erősségtől az 5-ös erősségig, és azt, hogy ezek közül mely kártyák fejlesztettek (ezek rózsaszínűek). Ha ezen ikonokra helyezed a kurzort, akkor azok megmutatják mindkét oldalát az akciókártyának, tehát így emlékeztetni tudod magad, hogy egy akció jelen erősséggel mit tud, és mit nem tud csinálni.
Azt is láthatod, hogy mely kártyaikonok vannak játékban, így nyomon követheted, milyen közel állnak a természetvédelmi projektek céljainak teljesítéséhez.
Valójában bárhová kattinthatsz a játékos panelen, hogy a kezelőfelület a megfelelő állatkerti táblára fókuszáljon, ne csak a szem ikonra.
Aztán van a térkép. A jegyzettömbben megtalálod a térkép tulajdonosának nevét és nyilakat a más térképekre való gyors váltáshoz. Ezenkívül a jegyzettömbön megtalálható az állatkerti térkép neve is, és ha a név fölé viszed az egérmutatót, megtudhatod a térkép különleges képességét.
Az állatkerti térkép felett egy kis csík mutatja az egyes ikonok mennyiségét, amelyekkel a játékos rendelkezik, akárcsak a játékos panelen.
A térkép bal oldalán láthatók a természetvédelmi projektek támogatásáért választható bónuszok. Vidd az egérmutatót az egyes bónuszokra, hogy megnézd, mi a hatásuk.
A térkép közepén láthatók azok a helyek, ahova karámokat és egyéb építményeket helyezhetsz le.
Az állatkert térképétől jobbra a partner állatkertek és partneregyetemek számára fenntartott területek találhatók. Néhányuknak megszerzése bizonyos bónuszt biztosít.
A térkép jobb felső sarkában található lapátra kattintva megjeleníthetsz egy segédletet az összes lehetséges karámmal az Építés művelet használatakor!
Az állatkereted alatt nagyobb méretben is láthatod az akciókártyáidat. Ha akármelyik felé helyezed a kurzort, akkor láthatod mindkét oldalát az akciókártyáknak.
A térkép mellett találhatóak a játékos által kijátszott kártyák: balra az állat-, jobbra a támogatókártyák. A kéz helyzeted beállításától függően láthatod itt a kézben tartott kártyáidat.
Alapértelmezés szerint az asztali gépen a kártyalapok lapja a képernyő bal alsó sarkában található gombokra kattintva érhető el. A bal oldali gombra kattintva láthatod az állatokat/támogatókat, a jobb oldali gombra kattintva pedig a végső pontozású lap(ok)at.
Ezen a területen láthatod a hírnév-sávot és a kártyasort. Minden játékos 1 hírnévvel kezd, és ha többet szerez, akkor fejleszthet egy akciókártyát, új egyesületi dolgozót szerezhet, és esetleg más előnyökhöz is juthat. A játékban található számos effektus lehetővé teszi, hogy a hírnévtartományból is kártyákat vegyél el, amely bármely kártya, ami a hírnévjelződ felett vagy attól balra található.
Vedd figyelembe, hogy a hírneved nem haladhatja meg a 9-et, amíg nem fejlesztetted a Kártyák akciót (vedd figyelembe a rózsaszín hátteret).
Egyes fejlesztett akciókártyák lehetővé teszik, hogy közvetlenül a kártyasorról játssz ki kártyákat (a hírnév tartományodon belül) – ennek többletköltsége van, amely minden kártya jobb felső sarkában látható (1 a bal szélső kártyához, 2 a következőhöz stb.).
És végül, az egyesülettábla. A tetején az első 10 hely látható a természetvédelmi sávon, hogy egyszerűbben követhetőek legyen a még elérhető bónuszok, és a játékosok haladása a sávon. Kattints akárhová ezen a táblán, hogy a teljes pontozótáblát megjelenítsd.
A tábla bal oldalán láthatod, hogy az egyes játékosok hány tartalékmunkással rendelkeznek, ami nagyon fontos információ, hogy tudd, mit tehetnek a többiek a sorukban.
Az egyesülettábla alatt a kezdő természetvédelmi projektek láthatók - melyek mutatják hány ikon szükséges ahhoz, hogy adott számú Természetvédelmi pontot gyűjts. De emlékezz arra, hogy minden természetvédelmi projektet csak egyszer támogathatsz.
Az egyesülettábla fölött egyéb természetvédelmi projektek számára kialakított helyiségek találhatók. Ezeket le lehet tolni a tábláról, ha a játékosok a játék során elegendő projektet játszanak ki
A BGA implementációja bevezeti az Ark Nova kiadó két szabálymódosítását, amelyet nyilvánosan bejelentettek ezen a csatornán:
BGG csatorna
Pontozás: minden természetvédelmi pont mezőben van egy kis szám, így a pontszám meghatározásához csak annak a mezőnek a pontszámát kell hozzáadni a vonzerődhöz, ahol a természetvédelmivédelmi pont jelződ található, hogy megkapd az összpontszámot. Nem kell többé kiszámítani a távolságot a 2 jelölő között. Ha a jelzők kereszteznke, akkor a pontszám 100 felett lesz, ha nem, akkor ez alatt lesz. Ebben a megvalósításban mindkét pontszám megjelenik, az új érték (-14-től kezdődően) és a régi érték (-114-től kezdve és 0-ig a játék befejezéséhez).
Egyszemélyes játék és támogatókártyák „maximum 25 vonzerő” feltétellel: Ha 10, vagy 20 kezdő vonzerővel kezdesz egy egyszemélyes játékot, akkor ezeket a követelményeket 35, vagy 45 vonzerőként kell érteni.
Egyik kód sem hibamentes. De a hibabejelentések körülbelül 40%-a HAMIS, ezért mielőtt hibát jelentenél, kérjük (kétszer) ellenőrizd a szabályokat, hogy kiderüljön, valóban hiba-e vagy sem. Ezután kövesd az alábbi lépéseket.
Ha a probléma egy kártyával kapcsolatos, kérlek add meg a kártya nevét ÉS számát.
Ha nem angol nyelvet használsz, akkor olvasd el a kártya (eredeti) angol leírását. Amennyiben hibás fordítást találsz, akkor ne jelents bugot, hanem használd a fordító modult (Community > Translation) és javítsd a fordítást.
Ha hibát észlelsz, kérjük, frissítsd az oldalt, hogy ellenőrizd, eltűnik-e a hiba. Ha tudjuk, hogy a frissítés során a hiba továbbra is fennáll-e vagy sem, az segít megtalálni és kijavítani, ezért kérjük, tüntesd ezt fel a hibajelentésben!
A jelentésedben mindig tüntesd fel a MOZGÁS SZÁMÁT. Ez az információ a képernyő bal felső részén található : Mozgás #X
Próbálj meg a lehető legtöbbször képernyőképet mellékelni az imgur vagy más feltöltési szolgáltatások segítségével